ナヤでスタンでてきましたぜ。簡易記録します。

まずは大反省の木曜の記録。

デッキは静穏の天使まで繋ぐナヤランプ。
5/23
1試合目 ナヤランプ ×○○
ドムリで静穏めくって勝った。

2試合目 バントオーラ ××
フルパンして呪文唱えずターン返してたらかりたつの変身ダメージで勝ってた。なんと全くに気づかずサレンダー。猛省。

3試合目 赤単 ××
今度はかりたつ変身するの忘れてたらしい。しかもそれで勝ってたらしい。
まじかよー。

とにかくかりたつの変身に関したところで勝ちを逃した。最悪。
朝起きてもくやしかったので今日はかりたつ使い倒してやろうと思い、かりたつ4積みナヤミッドでフライデーナイト!
仕事中ずっとデッキ考えてた。

以下今日のデッキ ナヤミッド

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4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

土地23 うちケッシグ1

サイド
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》

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デッキの元はDN巡回してたらみつけたどこかで優勝してるナヤミッド。(追記:リンクさせて頂いているまりゅうさんのデッキリストでした。)
注目すべきは除去の数が少ないことで、優秀な3マナクリーチャーとドムリでカバーし、デカブツはセレチャ。あとは自群の展開に集中する。

これに個人的に使いたい!と思ったかりたつとヘルカイトをできる限り投入。修復の天使を減らした。
あと枚数減らしているのは固め引きしたときに強くないカード。これは修復もあてはまる。(場になにもないときに修復固め引きしても強くない)
これに該当するのがオレリア、修復、かがりび、ドムリ。

いや修復天使は性能良すぎるから本当は減らしたくない。普通はかりたつが減る。
でも今日はかりたつを使う!と決めていたので苦肉の策。

5/24
1試合目 グルールミッド(ハイドラ入り) ○×○ 
勝った試合はドムリとセレチャで相手をさばき、ヘルカイト叩きつけて勝ち。×の試合は7ターン1回も土地ひけず負け。ハイドラは自分もすごい使いたいんだけど、セレチャで死んじゃうのがなあ。。。

2試合目 赤単タッチ緑 ○○
かりたつの変身に細心の注意を払い、ギリギリで攻めを凌ぐ。かりたつの変身くりかえしたら勝てる。
とにかくゴーア族がつらい。セレチャがなかったら負けてた。
デッキの構成上、アグロには相性良い。

3試合目 ドランカラー ヴァンパイアビート ○○
グットスタッフかと思いきや、オリジナリティあふれる吸血鬼デッキ。すごく面白かった。

1:2交換を3度くらいとられたが、かりたつとヘルカイトがとにかく強かった。なんとか除去を耐え凌ぎ、ドムリをうまく活用できて勝てた。

久々に3-0。やっぱり一番好きなカラーのナヤは使ってて楽しい。
欲を言えばセレズニアがやっぱりやりたいんだけど、今は赤をいれることのメリットがでかすぎる。

ヘルカイトが落ちてしまう;;落ちるまでしっかり使ってあげたいので、2回に1回はこのナヤミッドを使って大会にでたいと思う!


コメント

まりゅう
2013年5月25日12:54

天使は固め引きすると確かにあまり強くないので、ヘルカイトやワームの到来のほうが打点も上がるのでいいかもしれませんね
ただ、ワームにするとドムリが微妙になってしまいますが…

達人はアグロには本当に強いため、アグロが多いなら天使より優先すべきかもしれませんね

くまザワールド
2013年5月25日18:23

まりゅうさん>
コメントありがとうございます。
除去をセレチャのみにするという発想にビビっと感銘を受けました!実際セレチャで充分どころか分が悪かったリアニと戦えるようになり、本当に素晴らしいアイデアだと思います。

天使ばかり引いて負けてしまうことが何度かあったので昨日はへらしてみました。
達人は以前は3枚で使っていたのですが、環境のせいなのか以前よりだいぶ強く感じました。4枚でしばらく様子をみようと思います。

自分の地元の千葉ではナヤミッドが非常に多く(LMCトップ8中ナヤミッド3)、サイドで同形に強いカードはなんだろう?と今日1日考えていました。
・ルーリクサー・軍勢の終結・大ガラク 等考えたのですが、自分が思いついたのはウルフィーの銀心です。火力、コンバットで死なず、効く除去はおそらくセレチャと忘却の輪のみ。ケッシグを起動できれば反抗者でも死なない。明日のゲームデーで試してみようと思います。

まりゅう
2013年5月26日1:46

共感いただいて嬉しいです!
今の環境は除去を打つよりは、クリーチャー同士をぶつけたほうが強いためセレチャだけにしました

達人はアグロが増えるとかなり強くなるので、今の環境的には達人の優先度は高そうですね

銀心は強そうですね!簡単にフィニッシャーサイズになるのがいいですね!
ただセレチャだけが本当に怖いですね

他に同型に強いのはシガルダ、ひるまぬ勇気、火山の力などでしょうか?
シガルダは出たら触るカードはないはずですし、同型なら基本的には同じカードを使うので、サイズが上がり追加効果のあるエンチャントはタイミング良く張れれば一方的なゲームになりそうです

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