1日毎にカードプールが広がるデッキ構想
2013年9月4日 TCG全般プレビューウィーク楽しすぎるぜーw
昨日赤神が更新された時点では絶対赤神使うぜー!といきごみ
・赤タッチ緑で最速を目指す
・赤白でミッドにするか
と悩んでいたが、今日公開された赤ドラゴンと赤緑PWゼナゴス様のおかげで赤緑で赤神どころか赤い神話全部ぶち込むぜー!!!wwって脳汁でとるww
今日仕事しながら考えてたのはPW3体使った赤緑ミッド。
土地23
4 エルフの神秘家
4 2マナマナクリ
4 炎樹族
4 反攻者
4 燃えさし飲み(4マナ4/5 怪物化土地破壊つき)
2 赤神
4 新ドラゴン
1 ルーリクサー
4ドムリ
3ゼナゴス
3ガラク
雑ですが、ひたすらPWを連打するの楽しそうw
思い切って除去はドムリのみ。除去なしのガラク緑単とかあったしね。
ゼナゴスが生き残ってマナが5マナ6マナとでたときに何を使えばゲームが決まる?と考えたときに最初に浮かんだのがガラクだったんですよね。
あとマナの使い道として燃えさし飲みと新ドラゴンの怪物化も良い
。
燃えさし飲みの枠の4マナとしては新ハイドラの方が強そうなんだけど、赤神を使いたいから燃えさし飲みで。
白緑アグロにひるまぬ勇気つけて殴られたら何にもできないから、セレチャ積むために白赤と白緑のギルランを入れようかな。
んー、もうプロキシでデッキ回してみよう!!
昨日赤神が更新された時点では絶対赤神使うぜー!といきごみ
・赤タッチ緑で最速を目指す
・赤白でミッドにするか
と悩んでいたが、今日公開された赤ドラゴンと赤緑PWゼナゴス様のおかげで赤緑で赤神どころか赤い神話全部ぶち込むぜー!!!wwって脳汁でとるww
今日仕事しながら考えてたのはPW3体使った赤緑ミッド。
土地23
4 エルフの神秘家
4 2マナマナクリ
4 炎樹族
4 反攻者
4 燃えさし飲み(4マナ4/5 怪物化土地破壊つき)
2 赤神
4 新ドラゴン
1 ルーリクサー
4ドムリ
3ゼナゴス
3ガラク
雑ですが、ひたすらPWを連打するの楽しそうw
思い切って除去はドムリのみ。除去なしのガラク緑単とかあったしね。
ゼナゴスが生き残ってマナが5マナ6マナとでたときに何を使えばゲームが決まる?と考えたときに最初に浮かんだのがガラクだったんですよね。
あとマナの使い道として燃えさし飲みと新ドラゴンの怪物化も良い
。
燃えさし飲みの枠の4マナとしては新ハイドラの方が強そうなんだけど、赤神を使いたいから燃えさし飲みで。
白緑アグロにひるまぬ勇気つけて殴られたら何にもできないから、セレチャ積むために白赤と白緑のギルランを入れようかな。
んー、もうプロキシでデッキ回してみよう!!
ビートの未来は明るい。ハズ。
2013年9月1日 TCG全般最近は2週間に1度のペースでマジックできてます!
ぞくぞくとテーロスの情報が出てくる中、噂されていたヤヴィマヤの火に似たカードが赤の神具としてでましたね!
2chで見かけた
1T目森 エルフの神秘家
2T目山 緑緑で炎樹族×n → 赤神具でヘイスト付加
の流れが強そう。やばい。
そして速攻持たせるということは、カロニアのハイドラを集めないと!
今千葉ホビでは2k割ってたから集め時かな?
ペスも強いでしょ。コントロールが使ってもよさそうだし、ミッドレンジが使ってもどんな場合でも出しにいけると思う。初動価格で2枚はおさえたいな。オーガの戦狩りと合わせたい。
いやーナヤカラー、やれるぜ!コントロールに負けてらんないぜ!
赤緑なら、炎樹族で高速で殴り切りたい。ドムリも使える。
緑白なら、ロクソドン・呪禁オオカミ・オニギリとひるまぬ勇気で自分もビートしながら対アグロでいきたい。
赤白なら、ボロスの反抗者、ヘリックスといったパワーカード使ってミッドレンジでやりたい。新カードの白1マナで山にはるオーラはボロス組めってことでしょ?今は赤白のデッキないもんね。
ナヤにするならいいとこどりするだけだけど、一番の問題はアヴァシンの巡礼者が落ちるから2T目反抗者ができなくなることだと思う。でもそこさえ諦めればね。神秘家でもロクソドンとドムリはだせるからね。
あー考えてるの楽しい~。
ぞくぞくとテーロスの情報が出てくる中、噂されていたヤヴィマヤの火に似たカードが赤の神具としてでましたね!
2chで見かけた
1T目森 エルフの神秘家
2T目山 緑緑で炎樹族×n → 赤神具でヘイスト付加
の流れが強そう。やばい。
そして速攻持たせるということは、カロニアのハイドラを集めないと!
今千葉ホビでは2k割ってたから集め時かな?
ペスも強いでしょ。コントロールが使ってもよさそうだし、ミッドレンジが使ってもどんな場合でも出しにいけると思う。初動価格で2枚はおさえたいな。オーガの戦狩りと合わせたい。
いやーナヤカラー、やれるぜ!コントロールに負けてらんないぜ!
赤緑なら、炎樹族で高速で殴り切りたい。ドムリも使える。
緑白なら、ロクソドン・呪禁オオカミ・オニギリとひるまぬ勇気で自分もビートしながら対アグロでいきたい。
赤白なら、ボロスの反抗者、ヘリックスといったパワーカード使ってミッドレンジでやりたい。新カードの白1マナで山にはるオーラはボロス組めってことでしょ?今は赤白のデッキないもんね。
ナヤにするならいいとこどりするだけだけど、一番の問題はアヴァシンの巡礼者が落ちるから2T目反抗者ができなくなることだと思う。でもそこさえ諦めればね。神秘家でもロクソドンとドムリはだせるからね。
あー考えてるの楽しい~。
日曜日がつぶれるからマジックをやめねば。。。という葛藤を抱いて1か月が過ぎようとしているが、やっぱりやめられん。
やっぱりマジックが好きなんだわ。
好きな理由、自分の作ったデッキを使って、勝てたときの喜びがまずひとつ。デッキビルダー気質じゃないので「作る」よりは「調整」といった方が正しいのだろうけど。
もうひとつ、マジックのゲーム性。メタを読むこと、戦略を練ること、プレイング、サイドボード、エキスパンションのローテーション、テレビゲームじゃ味わえないものがマジックにはたくさんある。
もうひとつは千葉という良い環境、コミュニティの中でやれていること。人見知りだからあまり話せないけどLMCの人たちは本当にマジックが上手くてあーなりたいなーってすごく思うし、千葉ホビの人たちもいつもマジックを楽しんでる。スタン好きが多いと思う。おれはまさにスタン厨だし。
M14が塩だったからやめれるかなーと思ったけど、強かろうが弱かろうが環境変わって新しいカード見たら新しいカード使いたくなるのは当然だわー!
という訳でマジックはやめれませんでしたとさ!
カード売り飛ばすのはやめますが、トレードは是非お願いしたい!もうナヤカラーしか手を出しません!!
5色すべてに手を出していたラヴニカブロックのカード、青と黒がらみはバシバシ放出したいと思っています。啓示だろうがジェイスだろうがもう手放そうと思ってます。
やっぱりマジックが好きなんだわ。
好きな理由、自分の作ったデッキを使って、勝てたときの喜びがまずひとつ。デッキビルダー気質じゃないので「作る」よりは「調整」といった方が正しいのだろうけど。
もうひとつ、マジックのゲーム性。メタを読むこと、戦略を練ること、プレイング、サイドボード、エキスパンションのローテーション、テレビゲームじゃ味わえないものがマジックにはたくさんある。
もうひとつは千葉という良い環境、コミュニティの中でやれていること。人見知りだからあまり話せないけどLMCの人たちは本当にマジックが上手くてあーなりたいなーってすごく思うし、千葉ホビの人たちもいつもマジックを楽しんでる。スタン好きが多いと思う。おれはまさにスタン厨だし。
M14が塩だったからやめれるかなーと思ったけど、強かろうが弱かろうが環境変わって新しいカード見たら新しいカード使いたくなるのは当然だわー!
という訳でマジックはやめれませんでしたとさ!
カード売り飛ばすのはやめますが、トレードは是非お願いしたい!もうナヤカラーしか手を出しません!!
5色すべてに手を出していたラヴニカブロックのカード、青と黒がらみはバシバシ放出したいと思っています。啓示だろうがジェイスだろうがもう手放そうと思ってます。
M14フルスポ。おれ失望。
2013年7月8日 TCG全般あーあ。最後の最後までただつよのクリーチャーはでなかった。
バッパラもない。
はるかみもない。
ガラクよわい。
欲しいカード、本当にちょっとしかないぞ。
・テューンの大天使
・威圧する君主
・チャンドラ
・ヴァルカスの災い魔
・燃え立つ大地
・原始の報奨
・漁る軟泥
・凶暴な召喚
・魔女跡追い
これだけ。
はぁ。。。失望。。。。
ドムリナヤに入りそうなのチャンドラだけだし。
バッパラもない。
はるかみもない。
ガラクよわい。
欲しいカード、本当にちょっとしかないぞ。
・テューンの大天使
・威圧する君主
・チャンドラ
・ヴァルカスの災い魔
・燃え立つ大地
・原始の報奨
・漁る軟泥
・凶暴な召喚
・魔女跡追い
これだけ。
はぁ。。。失望。。。。
ドムリナヤに入りそうなのチャンドラだけだし。
M14ぞくぞくと公開
2013年7月3日 TCG全般プレヴューウィークはやっぱり最高。この時期が一番楽しいといっても過言ではない!
しかし諸事情により日曜日にマジックできなくなりそう...。
ということは木曜スタンとフライデーしかできません!
完全に千葉ホビの人となりそうです。
時期環境は全色やれるようにカード集めるぞ!とラブニカは5色全部に手を出していたんですが、さすがに日曜日に大会にでれなくなるとそんなにカード持っててもしょうがないので、ちょっとずつでも手放してナヤカラーの3色だけ持っておこうと思います。
と思ってたんだけど、青を手放すとラルやゼガーナといった使いたかった多色ができなくなる。それはいやだな~~~~。
だから黒がらみから放出していこうと思います。
いまのところ需要ありそうなのは
・オブゼダート 1
・血男爵 3
・黒がらみギルラン各種 4ずつ
・ラクドスの復活
だいたいのカードは1枚はあるはず。
くらいかな?
M14で有用そうなナヤカラーのカードあたったら是非トレードお願いします。自分が当てた黒いカードは全て放出できます。
しかし諸事情により日曜日にマジックできなくなりそう...。
ということは木曜スタンとフライデーしかできません!
完全に千葉ホビの人となりそうです。
時期環境は全色やれるようにカード集めるぞ!とラブニカは5色全部に手を出していたんですが、さすがに日曜日に大会にでれなくなるとそんなにカード持っててもしょうがないので、ちょっとずつでも手放してナヤカラーの3色だけ持っておこうと思います。
と思ってたんだけど、青を手放すとラルやゼガーナといった使いたかった多色ができなくなる。それはいやだな~~~~。
だから黒がらみから放出していこうと思います。
いまのところ需要ありそうなのは
・オブゼダート 1
・血男爵 3
・黒がらみギルラン各種 4ずつ
・ラクドスの復活
だいたいのカードは1枚はあるはず。
くらいかな?
M14で有用そうなナヤカラーのカードあたったら是非トレードお願いします。自分が当てた黒いカードは全て放出できます。
6/16 LMC千葉駅前スタン 4-1 SE1没
2013年6月17日 TCG全般3週間ぶりのスタンで不安だったけど割と冷静にやれたと思う。
使用デッキはナヤミッドレンジ。尊敬する行弘プロのナヤを自分なりにいじってみたやつ。
-------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
スペル36
土地 24 うち 森1 魂の洞窟1 あと2色ランド
サイド
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------
修復の天使を地獄乗りに2枚替え、ドムリを1枚忘却の輪に。
今日のMVPは地獄乗りでした。よかったよかった^^
地獄乗りの採用理由は
・修復の天使固め引きがちょっとイヤ。
・復活の声でとくそ相性が良い。インスタント制限させておける・トークンと相性バッチリ。つか最高。
・他デッキの灼熱の槍が数枚火柱orミジウムに変わってきている。
1回戦 ナヤミッド(ワームの到来入り) ○○ー
game1 久々のスタンなので冷静に集中してプレイをはじめた。相手先手。クリーチャー展開してきてドムリを出され、返しのターンでは除去はできない。(なぐっても忠誠1のこる。)ドムリのマイナス能力だけは使わせたくなかったので捨て身でなぐり1にする。これが正解で(相手ハンドにワームがいた)、それ以降は自群を展開していき、こちらが土地6枚置いて反抗者→ドムリを着地させコンボで勝利。
サイドin セレチャ3 ガラク1 ひるまぬ勇気2
out 復活の声 4 地獄乗り2
game2 お互いガンガン並べてこう着するがこちらひるまぬ勇気をロクソドンにつけでむりやりアタック。(ハンドにはあとヘルカイトとセレチャがあるので先手後手を入れ替えに行きたかった。)
ブロック前に相手がワームの到来だす。それをセレチャで追放。で相手がそれをブリンクの仕草。あれ?追放ですよ?と聞くと「セレチャとなえたのでこれは声のトークンです。」(こっちのターンだからトークンでないのだが)わかりました。といってしまい、声トークンもブロックに参加した状態でダメージを解決してしまう。それでも自群有利でハンドのヘルカイトもあるからいいのだが、エンドしようとしたときにトークンでないことにきずく。
念のため言葉を選び、解決してしまったからもういいんですが、トークンはこちらのターンだったからでなかったですね。と言ってみる。相手の方に悪意はまったくなかったようで「あ、間違っていました。それだとどうにもなっていなかったので負けました。」とたたんでくれた。承諾し、ありがとうございました。と決着。勝ち。
ルール難しいけど相手とのやりとりは重要だな。あとになって尾を引くのは一番いやだから。
2回戦 ナヤミッド(イノシシいりの前のめりタイプ)○○
game1 速めのナヤはこっち有利。ロクソドン・反抗者・かりたつを順番にだして勝ち。
サイドin セレチャ3 ひるまぬ勇気2
サイドout 地獄乗り2 ヘルカイト1 復活の声2
game2相手7枚キープからのマナフラッドで勝ち。
3回戦 トリココン ×○○
game1 残ライフ1まで追い詰めるがスフィンクスの啓示強すぎで負け。くやしい。
side in 反抗者4 巡礼者4
side out ボロチャ3 ガラク1 シガルダ1 RIP3
正直RIPと復活の声が相性悪くてこのサイドプランだめな気がする。。。
game2 うろ覚えだけど地獄乗りが仕事をした気がする。勝ち。
game3 ヘルカイト2地獄乗り1洞窟1土地3の7枚でキープ。ヘルカイトさすがに強くて勝ち。相手の方がこっちの復活の声を1手速く焼いていればまだわからなかった様子。
4回戦 エスパーコン ××
運悪く2勝1分けの人と当たってしまいIDできず。
土地事故やらかして負け負け。
5回戦 ラクドスアグロ ○×○
運悪くオポ悪い人と当たりガチ。勝てば1位抜け。
しかし3本目まさかのダブマリ。。。
が!こちら分回り、ドローも最高。相手超マナフラで勝ち!
ここで運を使い切りました。
トップ8SE1回戦 トリココン ××
おれにうんなんてなかったんや。1本目は5枚目の土地が引けず負け。(こっち巡礼者からヘルカイト。それをアゾチャされ、返しに巡礼者を焼かれる。これが上手かった。相手も賭けだったろうけどこれがすべて。その後7ターン土地ひかず負け。相手も土地ひかれたら負け!と宣言してた。運なさすぎ。)2本目はせいだいにマナフラ。呪文引けなきゃマジックにならんのだよーーーーー!!!!!
せっかく1位抜けしたのに!ざんねーん!
勝った試合はほぼヘルカイトと地獄乗り。アイラブ速攻。
使用デッキはナヤミッドレンジ。尊敬する行弘プロのナヤを自分なりにいじってみたやつ。
-------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
スペル36
土地 24 うち 森1 魂の洞窟1 あと2色ランド
サイド
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------
修復の天使を地獄乗りに2枚替え、ドムリを1枚忘却の輪に。
今日のMVPは地獄乗りでした。よかったよかった^^
地獄乗りの採用理由は
・修復の天使固め引きがちょっとイヤ。
・復活の声でとくそ相性が良い。インスタント制限させておける・トークンと相性バッチリ。つか最高。
・他デッキの灼熱の槍が数枚火柱orミジウムに変わってきている。
1回戦 ナヤミッド(ワームの到来入り) ○○ー
game1 久々のスタンなので冷静に集中してプレイをはじめた。相手先手。クリーチャー展開してきてドムリを出され、返しのターンでは除去はできない。(なぐっても忠誠1のこる。)ドムリのマイナス能力だけは使わせたくなかったので捨て身でなぐり1にする。これが正解で(相手ハンドにワームがいた)、それ以降は自群を展開していき、こちらが土地6枚置いて反抗者→ドムリを着地させコンボで勝利。
サイドin セレチャ3 ガラク1 ひるまぬ勇気2
out 復活の声 4 地獄乗り2
game2 お互いガンガン並べてこう着するがこちらひるまぬ勇気をロクソドンにつけでむりやりアタック。(ハンドにはあとヘルカイトとセレチャがあるので先手後手を入れ替えに行きたかった。)
ブロック前に相手がワームの到来だす。それをセレチャで追放。で相手がそれをブリンクの仕草。あれ?追放ですよ?と聞くと「セレチャとなえたのでこれは声のトークンです。」(こっちのターンだからトークンでないのだが)わかりました。といってしまい、声トークンもブロックに参加した状態でダメージを解決してしまう。それでも自群有利でハンドのヘルカイトもあるからいいのだが、エンドしようとしたときにトークンでないことにきずく。
念のため言葉を選び、解決してしまったからもういいんですが、トークンはこちらのターンだったからでなかったですね。と言ってみる。相手の方に悪意はまったくなかったようで「あ、間違っていました。それだとどうにもなっていなかったので負けました。」とたたんでくれた。承諾し、ありがとうございました。と決着。勝ち。
ルール難しいけど相手とのやりとりは重要だな。あとになって尾を引くのは一番いやだから。
2回戦 ナヤミッド(イノシシいりの前のめりタイプ)○○
game1 速めのナヤはこっち有利。ロクソドン・反抗者・かりたつを順番にだして勝ち。
サイドin セレチャ3 ひるまぬ勇気2
サイドout 地獄乗り2 ヘルカイト1 復活の声2
game2相手7枚キープからのマナフラッドで勝ち。
3回戦 トリココン ×○○
game1 残ライフ1まで追い詰めるがスフィンクスの啓示強すぎで負け。くやしい。
side in 反抗者4 巡礼者4
side out ボロチャ3 ガラク1 シガルダ1 RIP3
正直RIPと復活の声が相性悪くてこのサイドプランだめな気がする。。。
game2 うろ覚えだけど地獄乗りが仕事をした気がする。勝ち。
game3 ヘルカイト2地獄乗り1洞窟1土地3の7枚でキープ。ヘルカイトさすがに強くて勝ち。相手の方がこっちの復活の声を1手速く焼いていればまだわからなかった様子。
4回戦 エスパーコン ××
運悪く2勝1分けの人と当たってしまいIDできず。
土地事故やらかして負け負け。
5回戦 ラクドスアグロ ○×○
運悪くオポ悪い人と当たりガチ。勝てば1位抜け。
しかし3本目まさかのダブマリ。。。
が!こちら分回り、ドローも最高。相手超マナフラで勝ち!
ここで運を使い切りました。
トップ8SE1回戦 トリココン ××
おれにうんなんてなかったんや。1本目は5枚目の土地が引けず負け。(こっち巡礼者からヘルカイト。それをアゾチャされ、返しに巡礼者を焼かれる。これが上手かった。相手も賭けだったろうけどこれがすべて。その後7ターン土地ひかず負け。相手も土地ひかれたら負け!と宣言してた。運なさすぎ。)2本目はせいだいにマナフラ。呪文引けなきゃマジックにならんのだよーーーーー!!!!!
せっかく1位抜けしたのに!ざんねーん!
勝った試合はほぼヘルカイトと地獄乗り。アイラブ速攻。
これがおれのモダマス開封結果
2013年6月14日 TCG全般 コメント (3)モダンマスターズ 開封結果
1BOX(24P)23.7k
シールド(6P)4.5k
シールド入賞商品(1P) 0
ホビステプレ値購入(3P)3.6k
合計 34P 31.8k (1P@935)
値段あき○き参考
神話
火と氷の剣 4.1k
大始祖 1.2k
こくしょう 1.2k x2枚=2.4k
神話小計7.7k
レア
霊気の薬瓶 1.8k
否定の契約 1.4k x2枚=2.8k
召喚士の契約 1.2k
歯と爪 1.0k x2=2.0k
空僻地 1.1k
ちらつき蛾の生息地 1.0k x2=2.0k
真ゆの都 0.7k
せいいの騎士 0.8k
森滅ぼしの最長老 0.7k
おおいなるキラ 0.7k
カタキ 0.6k
運命の大たてもの 0.6k
水連の花 0.5k
レア小計16.5k
アンコ
流刑への道 0.6k x3=1.8k
スペルスネア 0.7k x2=1.4k
永遠の証人 0.4k x5=2.0k
稲妻のらせん 0.4k x3=1.2k
精神の葬送 0.5k
極楽のマントル 0.3k x3=0.9k
魔力変 0.2k x4=0.8k
アンコ小計8.6k
FOIL(だいたいの値)
台所の嫌がらせや 1.3k
稲妻のらせん 0.8k
永遠の証人 0.8k
ちらつき蛾 0.3k
FOIL小計 3.2k
合計 36k
神話・レア・アンコ・フォイルまで合わせてギリギリで元を取った、のか?
苦行!!!!
1BOX(24P)23.7k
シールド(6P)4.5k
シールド入賞商品(1P) 0
ホビステプレ値購入(3P)3.6k
合計 34P 31.8k (1P@935)
値段あき○き参考
神話
火と氷の剣 4.1k
大始祖 1.2k
こくしょう 1.2k x2枚=2.4k
神話小計7.7k
レア
霊気の薬瓶 1.8k
否定の契約 1.4k x2枚=2.8k
召喚士の契約 1.2k
歯と爪 1.0k x2=2.0k
空僻地 1.1k
ちらつき蛾の生息地 1.0k x2=2.0k
真ゆの都 0.7k
せいいの騎士 0.8k
森滅ぼしの最長老 0.7k
おおいなるキラ 0.7k
カタキ 0.6k
運命の大たてもの 0.6k
水連の花 0.5k
レア小計16.5k
アンコ
流刑への道 0.6k x3=1.8k
スペルスネア 0.7k x2=1.4k
永遠の証人 0.4k x5=2.0k
稲妻のらせん 0.4k x3=1.2k
精神の葬送 0.5k
極楽のマントル 0.3k x3=0.9k
魔力変 0.2k x4=0.8k
アンコ小計8.6k
FOIL(だいたいの値)
台所の嫌がらせや 1.3k
稲妻のらせん 0.8k
永遠の証人 0.8k
ちらつき蛾 0.3k
FOIL小計 3.2k
合計 36k
神話・レア・アンコ・フォイルまで合わせてギリギリで元を取った、のか?
苦行!!!!
6/9千葉イエサブ MMシールド 3-1-1ID
2013年6月9日 TCG全般イエサブにてモダマスが定価の750×6パック=4500円でシールド。
24名参加で3-1-1ID で5位でした。
デッキはレアにコクショウとウーナが入った黒を軸に、毎試合たす色を替えてみて最終的には青黒の飛行ビートに。
いやーMMリミテ楽しい!
コモンアンコで強かったのは
・3マナ 黒 飛行1/2インプ 戦闘ダメ接死 ドレッジ5
・7マナの青4/4飛行 待機2マナ 4
12位まで賞品としてMM1パックもらえてさらにお得!だったんで
すが高額カードは向けませんでした。
今日まででMMは10パック剥いて1.5kを超えるカード1枚も引いてません。大負けもいいとこ。
ボックスがそろそろ届くけど、なんか当たり箱引ける気がしない。。。
24名参加で3-1-1ID で5位でした。
デッキはレアにコクショウとウーナが入った黒を軸に、毎試合たす色を替えてみて最終的には青黒の飛行ビートに。
いやーMMリミテ楽しい!
コモンアンコで強かったのは
・3マナ 黒 飛行1/2インプ 戦闘ダメ接死 ドレッジ5
・7マナの青4/4飛行 待機2マナ 4
12位まで賞品としてMM1パックもらえてさらにお得!だったんで
すが高額カードは向けませんでした。
今日まででMMは10パック剥いて1.5kを超えるカード1枚も引いてません。大負けもいいとこ。
ボックスがそろそろ届くけど、なんか当たり箱引ける気がしない。。。
モダンマスターズ、FBのamazon通販で23kで1箱予約!
マジックと関係ないaikoのツアーFC枠先行が思いっきりハズれて金が浮いたから
、晴れる屋の今夜の24kでの予約でもう1箱いっちゃおうかな。
ってか行けると思ってたライブがなくなって、予定が来週のベボベと月末のチャットの映画だけになってしまった。。おとなしくマジックやってろってことか?!
スタン勢なのでモダマスはリミテ楽しんで全部売ろうと思ってたけど、モダマス2箱も開けたら土地無視すればトリコトラフトか親和くらいならモダンのデッキ組めるかな?
しゅんしょうとトラフト、および現スタンの土地すべてはあるんですが、フェッチがないとトリコトラフト無理でしょうか?
モダンのことまったくわからないのでhappymtgでデッキリストながめてみただけの甘い考えなんですが。。。
せっかくなのでモダンのデッキ1つくらいもってみたい。
マジックと関係ないaikoのツアーFC枠先行が思いっきりハズれて金が浮いたから
、晴れる屋の今夜の24kでの予約でもう1箱いっちゃおうかな。
ってか行けると思ってたライブがなくなって、予定が来週のベボベと月末のチャットの映画だけになってしまった。。おとなしくマジックやってろってことか?!
スタン勢なのでモダマスはリミテ楽しんで全部売ろうと思ってたけど、モダマス2箱も開けたら土地無視すればトリコトラフトか親和くらいならモダンのデッキ組めるかな?
しゅんしょうとトラフト、および現スタンの土地すべてはあるんですが、フェッチがないとトリコトラフト無理でしょうか?
モダンのことまったくわからないのでhappymtgでデッキリストながめてみただけの甘い考えなんですが。。。
せっかくなのでモダンのデッキ1つくらいもってみたい。
5/26 千葉ホビゲームデー 3-1-1ID SE1没
2013年5月26日 TCG全般千葉ホビのゲームデーいってきました!
参加者26名くらいの5回戦。負けー勝ちー勝ちー勝ちーIDでトップ8に残り、シングルエリミでいきなり身内にあたり超マナフラで1没。無念...。
簡易記録しておきます。
デッキはフライデーと同じナヤミッド。
サイドだけ替えました。
やっぱりKPたっかいから使ってて安心。
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------------------
1試合目 バントフラッシュ@Sさん(今日2位) ×○×
game1 超接戦になるが、最後の最後で息切れしてしまい負け。
game2まわして勝ち
game3まわされて負け
2試合目 セレズニアビート ×○○
まわされてgame1を落とすが、サイドから除去を積んでかりたつ・スラ牙でライフレースに持ち込みgame2game3はしっかりとった。
やはりセレズニアは相手にさわらないテンポデッキだからどこかで崩せればそのまままくれる。
3試合目 トリコフラッシュ ○○
セレズニアに続きトリコも自分が愛用しているデッキなので動きはよくわかる。啓示とラスを複数回打たれない限り1:1交換の繰り返しなら速度とKPでこっちに分がある。サイド後の復活の声4枚体制も超強力でインスタント行動を制限し勝ち。
4試合目 グルールミッド(ハイドラ入り)○○
フライデーでも当たった方。除去を重いところにあわせ、軽いやつはミジウムバーローで一掃。理想的なさばき方で勝ち。
5試合目 ID
SE1回戦 エスパーコン@身内S氏 ××
ここまでほぼ理想的な回し方をしたのもうまったくだめ。土地マナクリはるかみ合計15枚にスペル5枚 みたいな引き方を2戦とも。プレイングの関与もほぼなく勝負にならんかった。呪文ひけねー地獄を味わった。これだからマジックは。。。
自分のデッキ雑感↓
復活の声はかなり丸いカード。トリコとエスパーに対してはただツヨです。メイン2サイド2でしっかり活躍してくれてます。
ほとんどソーサリータイミングでしか動かない中速同型(ナヤ・ジャンド)と当たったら抜くけど、速いデッキと遅いデッキには積んでいいと思う。
かりたつ強い。今まで3枚で使ってたのが申し訳ないです。2、3マナの呪文をけっこう積んでいるので裏から表へも何度かできた。
土地23にマナクリ4はるかみ4の構成なんですけど、土地引きすぎることが多い。。これは運が悪いだけなんだろうけど、よくみるナヤの24枚(2色土地22にケッシグ2)にする気にはならない。これは自分の引き方とキープの仕方だからしかたないのか。
せっかくサイドボードにナヤ同型用のウルフィーを積んだが出番なし;;
正直同型以外いっさい出番ないから抜こう。
優勝はラクドスビート。当たっても勝てる気がしない。。。
ゲラルフ用に火柱つんでもヘルカイトと貴種は速攻でなぐってくるからなー。つおいよー。
あとフライデーに続きかがり火の奇跡打ってない。カルマため中か?
参加者26名くらいの5回戦。負けー勝ちー勝ちー勝ちーIDでトップ8に残り、シングルエリミでいきなり身内にあたり超マナフラで1没。無念...。
簡易記録しておきます。
デッキはフライデーと同じナヤミッド。
サイドだけ替えました。
やっぱりKPたっかいから使ってて安心。
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------------------
1試合目 バントフラッシュ@Sさん(今日2位) ×○×
game1 超接戦になるが、最後の最後で息切れしてしまい負け。
game2まわして勝ち
game3まわされて負け
2試合目 セレズニアビート ×○○
まわされてgame1を落とすが、サイドから除去を積んでかりたつ・スラ牙でライフレースに持ち込みgame2game3はしっかりとった。
やはりセレズニアは相手にさわらないテンポデッキだからどこかで崩せればそのまままくれる。
3試合目 トリコフラッシュ ○○
セレズニアに続きトリコも自分が愛用しているデッキなので動きはよくわかる。啓示とラスを複数回打たれない限り1:1交換の繰り返しなら速度とKPでこっちに分がある。サイド後の復活の声4枚体制も超強力でインスタント行動を制限し勝ち。
4試合目 グルールミッド(ハイドラ入り)○○
フライデーでも当たった方。除去を重いところにあわせ、軽いやつはミジウムバーローで一掃。理想的なさばき方で勝ち。
5試合目 ID
SE1回戦 エスパーコン@身内S氏 ××
ここまでほぼ理想的な回し方をしたのもうまったくだめ。土地マナクリはるかみ合計15枚にスペル5枚 みたいな引き方を2戦とも。プレイングの関与もほぼなく勝負にならんかった。呪文ひけねー地獄を味わった。これだからマジックは。。。
自分のデッキ雑感↓
復活の声はかなり丸いカード。トリコとエスパーに対してはただツヨです。メイン2サイド2でしっかり活躍してくれてます。
ほとんどソーサリータイミングでしか動かない中速同型(ナヤ・ジャンド)と当たったら抜くけど、速いデッキと遅いデッキには積んでいいと思う。
かりたつ強い。今まで3枚で使ってたのが申し訳ないです。2、3マナの呪文をけっこう積んでいるので裏から表へも何度かできた。
土地23にマナクリ4はるかみ4の構成なんですけど、土地引きすぎることが多い。。これは運が悪いだけなんだろうけど、よくみるナヤの24枚(2色土地22にケッシグ2)にする気にはならない。これは自分の引き方とキープの仕方だからしかたないのか。
せっかくサイドボードにナヤ同型用のウルフィーを積んだが出番なし;;
正直同型以外いっさい出番ないから抜こう。
優勝はラクドスビート。当たっても勝てる気がしない。。。
ゲラルフ用に火柱つんでもヘルカイトと貴種は速攻でなぐってくるからなー。つおいよー。
あとフライデーに続きかがり火の奇跡打ってない。カルマため中か?
千葉ホビスタン 5/23(1-2) 5/24(3-0)
2013年5月24日 TCG全般 コメント (3)ナヤでスタンでてきましたぜ。簡易記録します。
まずは大反省の木曜の記録。
デッキは静穏の天使まで繋ぐナヤランプ。
5/23
1試合目 ナヤランプ ×○○
ドムリで静穏めくって勝った。
2試合目 バントオーラ ××
フルパンして呪文唱えずターン返してたらかりたつの変身ダメージで勝ってた。なんと全くに気づかずサレンダー。猛省。
3試合目 赤単 ××
今度はかりたつ変身するの忘れてたらしい。しかもそれで勝ってたらしい。
まじかよー。
とにかくかりたつの変身に関したところで勝ちを逃した。最悪。
朝起きてもくやしかったので今日はかりたつ使い倒してやろうと思い、かりたつ4積みナヤミッドでフライデーナイト!
仕事中ずっとデッキ考えてた。
以下今日のデッキ ナヤミッド
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
-------------------------------
デッキの元はDN巡回してたらみつけたどこかで優勝してるナヤミッド。(追記:リンクさせて頂いているまりゅうさんのデッキリストでした。)
注目すべきは除去の数が少ないことで、優秀な3マナクリーチャーとドムリでカバーし、デカブツはセレチャ。あとは自群の展開に集中する。
これに個人的に使いたい!と思ったかりたつとヘルカイトをできる限り投入。修復の天使を減らした。
あと枚数減らしているのは固め引きしたときに強くないカード。これは修復もあてはまる。(場になにもないときに修復固め引きしても強くない)
これに該当するのがオレリア、修復、かがりび、ドムリ。
いや修復天使は性能良すぎるから本当は減らしたくない。普通はかりたつが減る。
でも今日はかりたつを使う!と決めていたので苦肉の策。
5/24
1試合目 グルールミッド(ハイドラ入り) ○×○
勝った試合はドムリとセレチャで相手をさばき、ヘルカイト叩きつけて勝ち。×の試合は7ターン1回も土地ひけず負け。ハイドラは自分もすごい使いたいんだけど、セレチャで死んじゃうのがなあ。。。
2試合目 赤単タッチ緑 ○○
かりたつの変身に細心の注意を払い、ギリギリで攻めを凌ぐ。かりたつの変身くりかえしたら勝てる。
とにかくゴーア族がつらい。セレチャがなかったら負けてた。
デッキの構成上、アグロには相性良い。
3試合目 ドランカラー ヴァンパイアビート ○○
グットスタッフかと思いきや、オリジナリティあふれる吸血鬼デッキ。すごく面白かった。
1:2交換を3度くらいとられたが、かりたつとヘルカイトがとにかく強かった。なんとか除去を耐え凌ぎ、ドムリをうまく活用できて勝てた。
久々に3-0。やっぱり一番好きなカラーのナヤは使ってて楽しい。
欲を言えばセレズニアがやっぱりやりたいんだけど、今は赤をいれることのメリットがでかすぎる。
ヘルカイトが落ちてしまう;;落ちるまでしっかり使ってあげたいので、2回に1回はこのナヤミッドを使って大会にでたいと思う!
まずは大反省の木曜の記録。
デッキは静穏の天使まで繋ぐナヤランプ。
5/23
1試合目 ナヤランプ ×○○
ドムリで静穏めくって勝った。
2試合目 バントオーラ ××
フルパンして呪文唱えずターン返してたらかりたつの変身ダメージで勝ってた。なんと全くに気づかずサレンダー。猛省。
3試合目 赤単 ××
今度はかりたつ変身するの忘れてたらしい。しかもそれで勝ってたらしい。
まじかよー。
とにかくかりたつの変身に関したところで勝ちを逃した。最悪。
朝起きてもくやしかったので今日はかりたつ使い倒してやろうと思い、かりたつ4積みナヤミッドでフライデーナイト!
仕事中ずっとデッキ考えてた。
以下今日のデッキ ナヤミッド
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
-------------------------------
デッキの元はDN巡回してたらみつけたどこかで優勝してるナヤミッド。(追記:リンクさせて頂いているまりゅうさんのデッキリストでした。)
注目すべきは除去の数が少ないことで、優秀な3マナクリーチャーとドムリでカバーし、デカブツはセレチャ。あとは自群の展開に集中する。
これに個人的に使いたい!と思ったかりたつとヘルカイトをできる限り投入。修復の天使を減らした。
あと枚数減らしているのは固め引きしたときに強くないカード。これは修復もあてはまる。(場になにもないときに修復固め引きしても強くない)
これに該当するのがオレリア、修復、かがりび、ドムリ。
いや修復天使は性能良すぎるから本当は減らしたくない。普通はかりたつが減る。
でも今日はかりたつを使う!と決めていたので苦肉の策。
5/24
1試合目 グルールミッド(ハイドラ入り) ○×○
勝った試合はドムリとセレチャで相手をさばき、ヘルカイト叩きつけて勝ち。×の試合は7ターン1回も土地ひけず負け。ハイドラは自分もすごい使いたいんだけど、セレチャで死んじゃうのがなあ。。。
2試合目 赤単タッチ緑 ○○
かりたつの変身に細心の注意を払い、ギリギリで攻めを凌ぐ。かりたつの変身くりかえしたら勝てる。
とにかくゴーア族がつらい。セレチャがなかったら負けてた。
デッキの構成上、アグロには相性良い。
3試合目 ドランカラー ヴァンパイアビート ○○
グットスタッフかと思いきや、オリジナリティあふれる吸血鬼デッキ。すごく面白かった。
1:2交換を3度くらいとられたが、かりたつとヘルカイトがとにかく強かった。なんとか除去を耐え凌ぎ、ドムリをうまく活用できて勝てた。
久々に3-0。やっぱり一番好きなカラーのナヤは使ってて楽しい。
欲を言えばセレズニアがやっぱりやりたいんだけど、今は赤をいれることのメリットがでかすぎる。
ヘルカイトが落ちてしまう;;落ちるまでしっかり使ってあげたいので、2回に1回はこのナヤミッドを使って大会にでたいと思う!
サカナクションのライブいっててマジックできなかった。
んでPTドラゴンの迷路のカバレージみたらもうめっちゃマジックしたくてたまらなくなっちまった!
んでPWCの結果みたらサイクロプスデッキが結果のこしてやがるクソ使いたい!!←いまココ
PWC準優勝のサイプロプス入りトリコのリスト↓
メイン 60枚
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RR)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DM)》
4《巧みな回避/Artful Dodge(DA)》
4《思考掃き/Thought Scour(DA)》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DA)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《火柱/Pillar of Flame(AS)》
1《信仰の盾/Faith’s Shield(DA)》
1《払拭/Dispel(RR)》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm(GC)》
1《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(IS)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
サイド
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
2《電謀/Electrickery(RR)》
1《払拭/Dispel(RR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
千葉ホビの店舗メタ的にセレズニアきついと思っていたことと
サイクロプスの絵が好きでFOIL4枚集めてたことがあいまって
惚れました。
んでPTドラゴンの迷路のカバレージみたらもうめっちゃマジックしたくてたまらなくなっちまった!
んでPWCの結果みたらサイクロプスデッキが結果のこしてやがるクソ使いたい!!←いまココ
PWC準優勝のサイプロプス入りトリコのリスト↓
メイン 60枚
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RR)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DM)》
4《巧みな回避/Artful Dodge(DA)》
4《思考掃き/Thought Scour(DA)》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DA)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《火柱/Pillar of Flame(AS)》
1《信仰の盾/Faith’s Shield(DA)》
1《払拭/Dispel(RR)》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm(GC)》
1《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(IS)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
サイド
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
2《電謀/Electrickery(RR)》
1《払拭/Dispel(RR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
千葉ホビの店舗メタ的にセレズニアきついと思っていたことと
サイクロプスの絵が好きでFOIL4枚集めてたことがあいまって
惚れました。
復活の声使いたい 使われたくない なぜならクソうざい
2013年5月13日 TCG全般 コメント (2)昨日のPWCいってよかったなー。最後の順位発表まで聞いてて、進行の方がとても良い空気を作ってくれているなあと思った。是非また行きたい。7回戦もスタンできていろんなカードみれてやっぱ新環境楽しいなって思ったよ。
そしてなにより復活の声は使われるとクソうざいことが判明(激怒)
ありゃだめだ。使う側にまわろう。もうトリコはいいよ。
実際に使われたのはオーラバントに入ってるやつだったんだけど、オーラバントはキープがかなりきつそうなのとデッキの相性の差がすさまじそうなのであまり使いたくはない。。。
やっぱりセレズニアだな。
ひるまぬ勇気をつけた復活の声って変化+点火もきかないのだろうか?
そしてなにより復活の声は使われるとクソうざいことが判明(激怒)
ありゃだめだ。使う側にまわろう。もうトリコはいいよ。
実際に使われたのはオーラバントに入ってるやつだったんだけど、オーラバントはキープがかなりきつそうなのとデッキの相性の差がすさまじそうなのであまり使いたくはない。。。
やっぱりセレズニアだな。
ひるまぬ勇気をつけた復活の声って変化+点火もきかないのだろうか?
5/12秋葉原PWC トリコ3-4
2013年5月12日 TCG全般LMCがなかったので秋葉原PWCいってきました!
結果は3-4というなかなか残念なものに;;
簡易記録しとこうと思います。
デッキはトリコトラフト。ラルがつかいたかったので!
SCGの結果からひっぱってきたリストにヘルカイトとへリックスをいれてみました。
-------------------
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3:《熟慮/Think Twice(ISD)》
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《ラル・ザレック/Ral Zarek(DG
スペル37枚
土地23枚(すべて2色ランド)
サイド
1:《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2:《払拭/Dispel(RTR)》
2:《否認/Negate(M13)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
3:《クローン/Clone(M13)》
-----------------------------
1試合目 バントオーラ ×○×
復活の声がきつかった。毎ゲーム、ラスを根生まれの防衛でかわされてしまって負け。
3本目はラスを1ターン速く打ってれば勝ってた。後続が怖くてかまえちゃった。読み違えた。しかししっかり考えれば後続あったとしてもラスが正解だったな。反省。
2試合目 ボロスアグロ ○○
1本目はさばいて勝ち。2本目は相手ダブマリから土地事故で勝ち。
3試合目 赤単 ○○
さばいてトラフトですばやく勝ち。2本目はしっかりさばいて勝ち。
4試合目 エスパーコン ×○○
1本目ダブマリから土地事故して負け。2本目は殴って勝ち。
3本目は今日1番の接戦。みれたまトークンがくそうざい。時間ギリギリまで攻防を繰り返し、最後はヘルカイトへのアゾチャを打ち消して勝ち。
5試合目 ラクドスビート ××
土地ばっかりひいてしまい、呪文の枚数の差+リリアナをうまく使われて負け。
6試合目 ナヤミッド ○××
相手に対しての効果的なカードを引けず、土地も多めにひいてしまい負け。
7試合目 ドランリアニ ××
1本目はみれたま2枚みせられて負け。2本目は相手が順調に展開し手も足も出ず負け。
新カード雑感
・《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
基本的にはマイナス能力起動スタートなので返しに除去られることが多い。送還をいれれば+スタートでいけそう。今度は送還いれてためしてみたいと思った。
・《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
弱くはない。しかしこのデッキ(アグロ)のマナ域に必要なカードじゃなかった。トリココンやトリコフラッシュではなかなか良いと思う。
・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
使われるとウザさこの上なし。つんよーって感じ。
火柱か変化でしっかり対処したい。
結果は3-4というなかなか残念なものに;;
簡易記録しとこうと思います。
デッキはトリコトラフト。ラルがつかいたかったので!
SCGの結果からひっぱってきたリストにヘルカイトとへリックスをいれてみました。
-------------------
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3:《熟慮/Think Twice(ISD)》
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《ラル・ザレック/Ral Zarek(DG
スペル37枚
土地23枚(すべて2色ランド)
サイド
1:《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2:《払拭/Dispel(RTR)》
2:《否認/Negate(M13)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
3:《クローン/Clone(M13)》
-----------------------------
1試合目 バントオーラ ×○×
復活の声がきつかった。毎ゲーム、ラスを根生まれの防衛でかわされてしまって負け。
3本目はラスを1ターン速く打ってれば勝ってた。後続が怖くてかまえちゃった。読み違えた。しかししっかり考えれば後続あったとしてもラスが正解だったな。反省。
2試合目 ボロスアグロ ○○
1本目はさばいて勝ち。2本目は相手ダブマリから土地事故で勝ち。
3試合目 赤単 ○○
さばいてトラフトですばやく勝ち。2本目はしっかりさばいて勝ち。
4試合目 エスパーコン ×○○
1本目ダブマリから土地事故して負け。2本目は殴って勝ち。
3本目は今日1番の接戦。みれたまトークンがくそうざい。時間ギリギリまで攻防を繰り返し、最後はヘルカイトへのアゾチャを打ち消して勝ち。
5試合目 ラクドスビート ××
土地ばっかりひいてしまい、呪文の枚数の差+リリアナをうまく使われて負け。
6試合目 ナヤミッド ○××
相手に対しての効果的なカードを引けず、土地も多めにひいてしまい負け。
7試合目 ドランリアニ ××
1本目はみれたま2枚みせられて負け。2本目は相手が順調に展開し手も足も出ず負け。
新カード雑感
・《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
基本的にはマイナス能力起動スタートなので返しに除去られることが多い。送還をいれれば+スタートでいけそう。今度は送還いれてためしてみたいと思った。
・《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
弱くはない。しかしこのデッキ(アグロ)のマナ域に必要なカードじゃなかった。トリココンやトリコフラッシュではなかなか良いと思う。
・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
使われるとウザさこの上なし。つんよーって感じ。
火柱か変化でしっかり対処したい。
4/27千葉ホビ プレリ 2-2
2013年4月28日 TCG全般待ちに待ったプレリ^^千葉ホビ18時の回にいってまいりました。
簡易レポです。
ギルド選択はボロス。ランダムでアゾリウスがでたのでトリコに。
レアと除去の枚数がしっかりあったので強いと思ったが、いかんせんクリーチャーの質がいまいちだった;;2-2でクマでした。弱いなあ;;
レアは
ラル・ドラゴン化・ヴァロルズ・マナドレイン・レコナー・正当な権威
トリコ色に合うのを全部デッキにつっこむ。
1試合目 bye
待ちに待ってたのにこの仕打ち...
2試合目 5C ○○
3t目にヴィーアシーノの初太刀を走らせてからのビート×2で速度勝ち。
3試合目 グリクシス ××
ラクドスの2~3マナ域をバンバンだされ、クリーチャーの展開が間に合わず負け。2ゲーム目はクリーチャー引けず負け。ラクドスギルドメイジはあかんで。強すぎ。
4試合目 ナヤタッチ黒(青だったかも 失念)×○×
1ゲーム目相手まわって負け。2ゲーム目こっちまわって勝ち。
3ゲーム目相手が後攻選択。こちら土地3枚でキープ。よし!いくぞ!って土地を1枚も引かず7t目で負けました~~;;6枚引いて土地0とかねえよ。。。1枚でも引けたら全然ゲームになったのに。
雑感
確かに環境は遅い。しかしのきなみ遅いデッキだらけなのでボロスorラクドスのギルドパックをとれたら低マナ域のクリーチャーで殴りきるのはめちゃ強いと思う。その場合マナカーブを元来通り前によせて、厳しい相手にはサイド後にガラリと替えるくらいがいいかな。
とにもかくにもやはりギルドパックでkp高いのどれだけとれるかはそうとうでかい。セレズニア・オルゾフはそうとう良さそう。
使ったカードの感想
ラル:リミテじゃ正直使いにくかった。だしたターンにクリーチャー除去としてつかう(相手の次のアタックはケアできる)→返しの火力
でラル死んでしまう。が3回ありました。
ドラゴン化:重い。1回もオーバーロードできず。2マナ重いバーランです。弱い。
今日も2回千葉ホビいってきます!
簡易レポです。
ギルド選択はボロス。ランダムでアゾリウスがでたのでトリコに。
レアと除去の枚数がしっかりあったので強いと思ったが、いかんせんクリーチャーの質がいまいちだった;;2-2でクマでした。弱いなあ;;
レアは
ラル・ドラゴン化・ヴァロルズ・マナドレイン・レコナー・正当な権威
トリコ色に合うのを全部デッキにつっこむ。
1試合目 bye
待ちに待ってたのにこの仕打ち...
2試合目 5C ○○
3t目にヴィーアシーノの初太刀を走らせてからのビート×2で速度勝ち。
3試合目 グリクシス ××
ラクドスの2~3マナ域をバンバンだされ、クリーチャーの展開が間に合わず負け。2ゲーム目はクリーチャー引けず負け。ラクドスギルドメイジはあかんで。強すぎ。
4試合目 ナヤタッチ黒(青だったかも 失念)×○×
1ゲーム目相手まわって負け。2ゲーム目こっちまわって勝ち。
3ゲーム目相手が後攻選択。こちら土地3枚でキープ。よし!いくぞ!って土地を1枚も引かず7t目で負けました~~;;6枚引いて土地0とかねえよ。。。1枚でも引けたら全然ゲームになったのに。
雑感
確かに環境は遅い。しかしのきなみ遅いデッキだらけなのでボロスorラクドスのギルドパックをとれたら低マナ域のクリーチャーで殴りきるのはめちゃ強いと思う。その場合マナカーブを元来通り前によせて、厳しい相手にはサイド後にガラリと替えるくらいがいいかな。
とにもかくにもやはりギルドパックでkp高いのどれだけとれるかはそうとうでかい。セレズニア・オルゾフはそうとう良さそう。
使ったカードの感想
ラル:リミテじゃ正直使いにくかった。だしたターンにクリーチャー除去としてつかう(相手の次のアタックはケアできる)→返しの火力
でラル死んでしまう。が3回ありました。
ドラゴン化:重い。1回もオーバーロードできず。2マナ重いバーランです。弱い。
今日も2回千葉ホビいってきます!
セレズニアVSトリコ
2013年4月24日 TCG全般 コメント (1)復活の声とラルを4まいずつ確保できたので一人回ししてみた。
結果はセレズニアの圧勝でした。
実験体、復活の声、からみねの霊の3体の除去態勢が素晴らしい。
トリコは火柱いれないとお話にならない。ラル4枚は多かった。2~3かな。
ワームも流行るだろうし、ラルと相性がいい送還2~3枚つんでいい。
あくまで緑白VS赤白青のお話でした。
白緑はコントロールには強そう。後はビートに対してサイズは上回ってるから触らないといけないやつへの除去として小ガラクとセレチャをどのくらい積むか調整していこう。
環境初期はセレズニア使い倒すぞ!!!
結果はセレズニアの圧勝でした。
実験体、復活の声、からみねの霊の3体の除去態勢が素晴らしい。
トリコは火柱いれないとお話にならない。ラル4枚は多かった。2~3かな。
ワームも流行るだろうし、ラルと相性がいい送還2~3枚つんでいい。
あくまで緑白VS赤白青のお話でした。
白緑はコントロールには強そう。後はビートに対してサイズは上回ってるから触らないといけないやつへの除去として小ガラクとセレチャをどのくらい積むか調整していこう。
環境初期はセレズニア使い倒すぞ!!!
シングル予約しちゃった
2013年4月22日 TCG全般晴れる屋より先にシングルスターで予約はじまったから予約した。
へそくりが20kでてきたので、財布の中の10kと合わせて30k分予約したさ。
復活の声 2.3k x4 個人的トップレア。2.5k以下なら4枚確保したかったので。
ラル 2.3k x4 え?安くない?と思い衝動買い。
血男爵 2.1k x1 高騰しそうだから1枚くらい買っておこうと。
ハイドラ 0.4k x4 あれ?安いぞ?評価低いのかなあ。4枚確保。
ワーム 0.85k x4 個人的トップレアその2。この値なら問題なし。
ルーリク 0.25k x2
主婦 0.2k x2
ラヴィニア 0.2k x2
ヴィトゥ=ガジー 50円 x18 !!! ←株枠 ワームが上がればこいつもあがるはず!
復活の声とラルをこの値でおさえたことが吉とでるか凶とでるか...!
↓
って日記書いた直後に晴れるやでも予約はじまった!
そして復活の声売り切れとるwwww
ラルも3kなので、現時点では徳したかな。
へそくりが20kでてきたので、財布の中の10kと合わせて30k分予約したさ。
復活の声 2.3k x4 個人的トップレア。2.5k以下なら4枚確保したかったので。
ラル 2.3k x4 え?安くない?と思い衝動買い。
血男爵 2.1k x1 高騰しそうだから1枚くらい買っておこうと。
ハイドラ 0.4k x4 あれ?安いぞ?評価低いのかなあ。4枚確保。
ワーム 0.85k x4 個人的トップレアその2。この値なら問題なし。
ルーリク 0.25k x2
主婦 0.2k x2
ラヴィニア 0.2k x2
ヴィトゥ=ガジー 50円 x18 !!! ←株枠 ワームが上がればこいつもあがるはず!
復活の声とラルをこの値でおさえたことが吉とでるか凶とでるか...!
↓
って日記書いた直後に晴れるやでも予約はじまった!
そして復活の声売り切れとるwwww
ラルも3kなので、現時点では徳したかな。
フルスポイラーでました 感想
2013年4月22日 TCG全般プレリ、3色で組むしかなさそう。2色無理だわ。
ってなわけでボロスを予約したことを後悔;;
バントかナヤかエスパーかオロスがいいかなあ。RGUもやりたい。
スタンではセレズニアやる予定ですが、次点でやりたかったボロスはちょっと粒がたりないから新しいデッキは組めそうにない。
むしろルーリク・サーと神話ハイドラを入れた円環の賢者型のグルールミッドがやりたい!
ってなわけでボロスを予約したことを後悔;;
バントかナヤかエスパーかオロスがいいかなあ。RGUもやりたい。
スタンではセレズニアやる予定ですが、次点でやりたかったボロスはちょっと粒がたりないから新しいデッキは組めそうにない。
むしろルーリク・サーと神話ハイドラを入れた円環の賢者型のグルールミッドがやりたい!
4/21 LMC千葉スタン グルールミッド2-3
2013年4月21日 TCG全般こんなに土地って事故るものかい?ってなくらい土地事故の日でした。4試合目でかってればトップ8でしたが。。。
いちおー記録だけしておきます。
デッキはグルールミッド(円環の賢者・地獄乗り・ヘルカイト4積み)
R1 グリクシスコン ×○×
負け2回がアホほど土地しか引かず負け。
R2 マナランプ ○○
相手が土地しか引かなくて(僕もほぼ土地しかひいてない。スペル6枚くらいしか使ってない)勝ち。
R3 ナヤミッド ○○
相手が2戦とも土地3枚で詰まる。こっちは2Tイノシシを2回とも決めて勝ち。
R4 白黒パックラッツ ××
序盤のカード交換合戦の後、土地ばっか引いてやったぜーーーー!!!×2!!!!土地!土地!
R5 バントランプ ×○×
1ゲーム目:追い詰めるも啓示でまくられ負け。やっぱ啓示は偉大だなー。それ1枚で負けるもんな。。。
2ゲーム目:2Tドムリのあと、6T目かがり火引けてロクソドン焼いて殴り勝ち。
3ゲーム目:後攻土地2枚、いい感じの呪文5枚でキープ。そして1枚も土地を引けない!!!5T目でサレンダーしたけど、8T目まで土地なかったぜ!!!!!
ほんとマジックはこういう日があるから怖いぜ。
スタン後にドラフト。
グルールt白で3-0できた。久々に3-0できて嬉しい。
1-1はライフリンクのボーライ。アンコが弱く、コモンは白の5マナ追放が1番強いという弱いパックだったのでレアピック。その後はグルールのサインきてるのでボロスは諦めて赤緑のみピック。タッチの可能性を残すため、緑のマナサポとボロスのギルド門をとって1パック目終了。
2-1で前線の衛生兵。これでタッチ白を強く意識。レアピック。2-2で赤神話ドラゴンでめっちゃ旨い。流れてくる赤緑のクリーチャーをすべてピック。
3-1が青黒ギルドマスターを流し、サンホームギルドメイジ。タッチ白確定。カットはほぼしないでクリーチャーを厚くしていく。最後まで強調ドラフトできていたので上下も強いデッキだろうなと思った。
1試合目はオルゾフ。黒神話デーモン、徴税理事2枚等。
ギリギリで勝つ。×○○。
2試合目はグルールt青。緑始原体など。
同形だがこっちのクリーチャーの方がすべて強め。計算しっかりして殴り勝ち。○○
3試合目は下家のオルゾフ。
リミテッドが上手くて有名な方。ドラフトであたるといろいろ教えてくれてすごくありがたい。お互い流したカードはわかっているのであとはもう回した方が勝ちだなって感じだった。
なんとかレアを要所要所で引けて勝てた。この試合に今日すべての運を使った感じ。
○×○
スタンはひどいありさまだったけどドラフト楽しかった。
さあ来週はいよいよプレリ!!!
千葉ホビの土曜18時に参加します。ギルドを予約できたのでボロスを選択。もう1つのギルドはアゾリウスかイゼットかセレズニアかラクドス。願わくばセレズニアきてくれ!
日曜はLMC蘇我か千葉ホビかどっちかいって2回やりたいです。ってなことで都合3回プレリでる予定です。
頼む!復活の声当たってくれええええ!(当たんなそうだから先行予約で2.5k以下なら4枚買う予定)
いちおー記録だけしておきます。
デッキはグルールミッド(円環の賢者・地獄乗り・ヘルカイト4積み)
R1 グリクシスコン ×○×
負け2回がアホほど土地しか引かず負け。
R2 マナランプ ○○
相手が土地しか引かなくて(僕もほぼ土地しかひいてない。スペル6枚くらいしか使ってない)勝ち。
R3 ナヤミッド ○○
相手が2戦とも土地3枚で詰まる。こっちは2Tイノシシを2回とも決めて勝ち。
R4 白黒パックラッツ ××
序盤のカード交換合戦の後、土地ばっか引いてやったぜーーーー!!!×2!!!!土地!土地!
R5 バントランプ ×○×
1ゲーム目:追い詰めるも啓示でまくられ負け。やっぱ啓示は偉大だなー。それ1枚で負けるもんな。。。
2ゲーム目:2Tドムリのあと、6T目かがり火引けてロクソドン焼いて殴り勝ち。
3ゲーム目:後攻土地2枚、いい感じの呪文5枚でキープ。そして1枚も土地を引けない!!!5T目でサレンダーしたけど、8T目まで土地なかったぜ!!!!!
ほんとマジックはこういう日があるから怖いぜ。
スタン後にドラフト。
グルールt白で3-0できた。久々に3-0できて嬉しい。
1-1はライフリンクのボーライ。アンコが弱く、コモンは白の5マナ追放が1番強いという弱いパックだったのでレアピック。その後はグルールのサインきてるのでボロスは諦めて赤緑のみピック。タッチの可能性を残すため、緑のマナサポとボロスのギルド門をとって1パック目終了。
2-1で前線の衛生兵。これでタッチ白を強く意識。レアピック。2-2で赤神話ドラゴンでめっちゃ旨い。流れてくる赤緑のクリーチャーをすべてピック。
3-1が青黒ギルドマスターを流し、サンホームギルドメイジ。タッチ白確定。カットはほぼしないでクリーチャーを厚くしていく。最後まで強調ドラフトできていたので上下も強いデッキだろうなと思った。
1試合目はオルゾフ。黒神話デーモン、徴税理事2枚等。
ギリギリで勝つ。×○○。
2試合目はグルールt青。緑始原体など。
同形だがこっちのクリーチャーの方がすべて強め。計算しっかりして殴り勝ち。○○
3試合目は下家のオルゾフ。
リミテッドが上手くて有名な方。ドラフトであたるといろいろ教えてくれてすごくありがたい。お互い流したカードはわかっているのであとはもう回した方が勝ちだなって感じだった。
なんとかレアを要所要所で引けて勝てた。この試合に今日すべての運を使った感じ。
○×○
スタンはひどいありさまだったけどドラフト楽しかった。
さあ来週はいよいよプレリ!!!
千葉ホビの土曜18時に参加します。ギルドを予約できたのでボロスを選択。もう1つのギルドはアゾリウスかイゼットかセレズニアかラクドス。願わくばセレズニアきてくれ!
日曜はLMC蘇我か千葉ホビかどっちかいって2回やりたいです。ってなことで都合3回プレリでる予定です。
頼む!復活の声当たってくれええええ!(当たんなそうだから先行予約で2.5k以下なら4枚買う予定)
中速のとるべき速さを考える
2013年4月16日 TCG全般 コメント (3)暇なので仕事中に考えてたことを書きます。駄文失礼。
復活の声に一目惚れした僕はセレズニアやりたくて仕方ありません
テーマ「セレズニアの速度どうしよう 中の上?中の下?」
中の上くらいの女の子ってすげえグッとくるんですよね。
おっぱいは大きいにこしたことないっすけどネ!
既存のデッキ↓
最速:ナヤブリッツ
高速:ラクドス 青白人間
中速:トリコ ナヤ ジャンド アリスト リアニ
低速:各種コントロール せーおんぶっぱ
おおざっぱに並べるとこんな感じ。
正直ナヤブリッツのドブンはハンパじゃない。どこの大会をみてもいます。速さを求めるならこれつかっときゃいいよって感じじゃないでしょうか。
今後予想されるのは、除去が充実することによるコントロールの増加。
中速というデッキを選択するからには、高速にも低速にもわたりあえる「ちょうどいい速度」をつかまなくてはなりません。
僕はナヤを最近ずっと使っていてヘルカイトの採用による「ちょい速い中速」がちょうどいいと思ったんです。
前置きは以上。ようはちょい前よりのセレズニアを作りたい。
ちょいブスの乳はでかい。
考えたのがこれ↓
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4: 復活の声
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4: ワームの到来
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
4:《怨恨/Rancor(M13)》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
土地23(うちカヴォニー2枚)
サイド
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
これです。
Aokageさんの助言をもとにだいぶいじりました!^^
思い切ってけっこう前のめりです。ビートしてます。
復活の声は素ではただの2/2。支援なしでは戦力にならないと考えました。
そして復活の声からでてくるトークンも所詮はバニラです。トランプルつけたい。ってことでランカー!4枚積もう!
そのほか、セレズニアの必須パーツ以外はは全てシナジー意識です。
ガラクはワームから繋げば宇宙ですね。今まではロクソドンかスラーグだったのが、俊足からいっきにいけます。やヴぁい。
ワーム→銀心の突然死もいかしてる。
セレズニア・ナヤを愛用している方、嫌いだからこそ対策を練っている方、ご意見お待ちしています。
復活の声に一目惚れした僕はセレズニアやりたくて仕方ありません
テーマ「セレズニアの速度どうしよう 中の上?中の下?」
中の上くらいの女の子ってすげえグッとくるんですよね。
おっぱいは大きいにこしたことないっすけどネ!
既存のデッキ↓
最速:ナヤブリッツ
高速:ラクドス 青白人間
中速:トリコ ナヤ ジャンド アリスト リアニ
低速:各種コントロール せーおんぶっぱ
おおざっぱに並べるとこんな感じ。
正直ナヤブリッツのドブンはハンパじゃない。どこの大会をみてもいます。速さを求めるならこれつかっときゃいいよって感じじゃないでしょうか。
今後予想されるのは、除去が充実することによるコントロールの増加。
中速というデッキを選択するからには、高速にも低速にもわたりあえる「ちょうどいい速度」をつかまなくてはなりません。
僕はナヤを最近ずっと使っていてヘルカイトの採用による「ちょい速い中速」がちょうどいいと思ったんです。
前置きは以上。ようはちょい前よりのセレズニアを作りたい。
ちょいブスの乳はでかい。
考えたのがこれ↓
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4: 復活の声
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4: ワームの到来
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
4:《怨恨/Rancor(M13)》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
土地23(うちカヴォニー2枚)
サイド
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
これです。
Aokageさんの助言をもとにだいぶいじりました!^^
思い切ってけっこう前のめりです。ビートしてます。
復活の声は素ではただの2/2。支援なしでは戦力にならないと考えました。
そして復活の声からでてくるトークンも所詮はバニラです。トランプルつけたい。ってことでランカー!4枚積もう!
そのほか、セレズニアの必須パーツ以外はは全てシナジー意識です。
ガラクはワームから繋げば宇宙ですね。今まではロクソドンかスラーグだったのが、俊足からいっきにいけます。やヴぁい。
ワーム→銀心の突然死もいかしてる。
セレズニア・ナヤを愛用している方、嫌いだからこそ対策を練っている方、ご意見お待ちしています。