仕事がクソほど忙しくて休んでいないんですが、毎日プレビューが楽しくて楽しくてその活力だけでなんとか生きてます。

今日(4/16)現在までに公開された中で自分が特に使いたいのは

・復活の声
・ワームの到来
・赤白神話(日本語名わからん。レギオンイニシアティブ。)

です。

なんかもうナヤでなく2色でも十分強いのでは?むしろ2色の方が使えるカードがでてくるのでは?

って気がしてきたので、DMZ導入後はセレズニア・ボロスをしばらくの間使ってみようと思っています。ナヤとトリコをお休みさせます。

上記の3枚が使いたいのは本心ですが、一番強いのはラルさんだと思ってます。復讐アジャニ≦ラル くらいの評価。でも実際使ってみなきゃわからんよなあ。


LMC代々木に参加予定でしたが、強風、というか暴風で総武線が動かない;;
電車内で夢屋の予定を検索して、13:00からスタンとのことなのでそちらへ。

参加者22名。3-1で6位でした。しかし賞品が4位まででノーマネーフィニッシュ!辛い。。。

まずはデッキ↓

-------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》

土地24(うちケッシグ2)

サイド
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

---------------------------

ヘルカイトが4枚ないのでしかたなく徴収兵をメインに。
スラーグをサイドに。
前回まではずしていたかりたつをメインに。

1試合目 ジャンドビート ○○
game1 : 相手の方のミス(炎樹族でマナだして、マナきえていないと勘違いしてアタックにゴーア族ゆうけつ。それはできない。)があり、さばききって勝ち。
side in : 4スラーグ 3火柱 1忘却の輪
side out: 2徴収兵 2オレリア 2ヘルカイト 1天使 1かりたつ
game2 : さばききって勝ち。

2試合目 ドランリアニ ××
game1 : 未練ある魂2枚のスピリット12体+カヴォニー でまくられてしまい負け。 残ライフ8までおいつめてたが、1枚目のみれたま両面つかった返しから殴りはじめたいたらおそらく勝ってた。迷ったがかりたつを捨てたくなくてアタックいかなかった。ミスでした。
game2: 土地2巡礼者1でキープして5ターン目まで土地ひかず。相手5t目の酸スラで投了!

3試合目 トリココン ○○
game1 : 3tイノシシ、4tロクソドン、5tこっちのロクソドンへのアゾチャに合わせて修復天、その後啓示うたれるが何も引かれず勝ち。
side in : 2ボロチャ 2RIP 4スラーグ 2魂のどうくつ
side out: 2かがり火 2ミジウム 4巡礼者
game2 : かなり拮抗した場だったけど殴りきって勝ち。

4試合目 トリコ(ヘルカイト、オレリアいり) ○×○
game1 : 失念。勝ち。
サイドいっこまえと一緒。
game2 : ヘルカイト→オレリアとつながれて負け。
game3: ドムリをとおすとこを念頭にいれてやった。除去でマナつかいきってくれたところでドムリ。そこから+4回でオレリア、イノシシ、ロクソドン、天使とめくれて超爆アド。奥義手前のターンで相手のオレリアと修復天にドムリおとされるが、返しに徴収兵でオレリアうばって勝ち。ドムリで引けたから土地をのばせたので、ドムリさんのおかげで勝てた。


ヘルカイト4枚ほしい。今強い。でもこの環境もあと少しだから買うのは控よう。賞品で1000円券でももらえたら買ったのにな~!

イノシシがやっぱりえらい。好き。
かりたつは強い。こんどもはずさず使おう。
リアニきついからサイドかメインでセレチャもうすこしとろうかな。ドランリアニ勝ったことない。ヘルカイトたせばいいんだけどな~
苦手意識でてたトリコを倒せたのはでかい。なれてきたのか、プレイングによるところが大きい。

FNM

2013年4月5日 TCG全般
0-2。ぶへー。
いつものナヤに、炎樹族をつっこんでみた。

1試合目 トリコマナフラ ××
game1 : 後攻。1手届かず啓示x5で打たれて負け。
game2 : 土地しか引かねえ。負け。

2試合目 リアニ
game1 : 静穏打たれて負け。
game2: 土地1枚→1枚→0枚→2枚のトリマリでやっとキープ。即負け。

炎樹族仕事せずにくさった!解雇!
今日はLMCがないので秋葉原夢屋へいってきました。32名のスタン。人大杉でなんと抽選!ついてない気がして漏れる気マンマンでしたが、いらぬ心配でした。

使用デッキは金曜日と同じナヤNOはるかみ。小ガラクをドムリにサイドに忘却の輪を追加。

1試合目 赤緑青 湧血ビート○○-
game1 : 相手の方がおそらく初心者で、こちらがブロック指定する前に湧血してくる。指摘するのもなんだかなー、とは思うが試合後にしようと決めてしっかりダメージ計算してケアして勝ち。
game2 : 勝ち。
試合後に湧血はインスタントタイミングでできますよと伝えた。

2試合目 ナヤ速攻型(イノシシ・ヘルライダー等) ○×○
game1 : 先手。さばききって勝ったかな。あまり覚えてない。
side in : 2スラーグ 3忘却の輪 1平和な心 1かがり火 
side out : 1軍勢の終結 1イノシシ 4ボロチャ 1オレリア
game2 :相手先手ダブマリ。こちらキープ。交換合戦でトップ勝負へ。トップ勝負突入5~6枚目の灼熱の槍で負け。
game3 : 先手1マリキープ。ロクソドンとか反抗者で膠着し、相手にクリーチャー並べてきたからミジウムオーバーロード!で勝ち。

3試合目 バント呪禁ビート○○
game1 :うわあ相性悪いの踏んだorzと試合前からへこんでたら相手のキープがゆるくて初動が遅い(たしか3手目ロクソドン)。こっちは1手目マナクリからのイノシシでなぐってて、4手目に軍勢の集結。とか余裕こいてたら相手4手目でやたらエンチャントつけてきてワンパンチでこっちのライフが致死量に。やべえ!!!と思うが返しのターンでボロチャ4点も含めてぴったり11点うばって勝ち。あっぶねー。
side in : 3忘却の輪 1平和な心 2近屋の巡礼者 1かがり火 2スラーグ
side out : 4ボロチャ 1大ガラク 2オレリア 1軍勢の終結 1ミジウム
game2 : 相手のクリーチャーを1体ずつ除去で対処。エンチャントしたクリーチャーをさばければ自然とアド差がでてくる。こっちがかがり火したこと、相手が近屋の巡礼者をトラフトとくっつける(天使の方がよかったっぽい)などのミスもあり、そのトラフトをミジウム超過で落としたところで勝ち。自分もミジウムがハンドにあるのに超過でうったらトラフト殺せるの思いつかなくて1ターン放置しちゃった。まずった。なぐられずにすんだな。なんかふいに超過の文章読んで勝った。

というかこのマッチアップ、2T目にストーカー出されたらほぼ負けだから、ストーカーだされなかったからなんとか勝てたと言っても過言ではないっす。などと相手の方と試合後に談笑。

4試合目 赤タッチ緑ビート ○○ (×○○だったかも)
マッチアップちょっと有利。勝った2回とも相手のドブンはなかったから、クリーチャーのサイズとしっかり除去を合わせて勝ち。サイドから刺さるカードが多い。火山の力つけられても除去呪文ひけてれば問題ない。

5試合目 トリコフラッシュ ××
こっち1手目マナクリ→イノシシ 等ほぼ理想どうりだが相手はさらにその上をいく回り方。2~4手目は占い師、アゾチャ。5手目軍勢の終結→6手目ラス→7手目啓示→2~3ターンさばく→2回目の啓示。これぞトリコ!ってのを2ゲームとも決められた。ぐうの音もでずに負け~~~。

結果、4-1で2位でした!おわ~好成績!!!
そして賞品が7500円分の割引券。夢屋ふとっぱらや。
赤白ギルランfoil、かがりび、緑黒ギルラン、赤黒ギルラン、前線の衛生兵foilに交換。うっひょ~~~w

ぜんぜん勝てない日々からしっかり抜け出した感がありますね。
デッキもいい感じです。デッキリストに「NOはるかみ」と書いた。この名前気に入ってます。
ひっさしぶりにマジック!連敗記録がやっと止まりました。たしか8連敗。

デッキつくる力がないので今日もMOのスタン結果からひろったナヤ。

オレリアナヤから
・はるかみ
・かりたつ
が抜けて、かわりにイノシシとボロチャがはいってます。ではリスト↓

-------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

土地24


サイド
2:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
3:《平和な心/Pacifism(M13)》

-----------------------------

1試合目 赤タッチ緑 ○○ー

game1:先手。地上固めてヘルカイトで勝ち。

side in:1火柱、3平和な心、2近野の巡礼者、1かがり火
side out:2オレリア、3ガラク、1ボロチャ、1軍勢の集結

game2:相手先手1手目速攻ゴブリン、こちら2手目イノシシから相手優勢でターンが進み、残ライフ6までおいつめられる。記憶にあることろは相手の反抗者に平和な心をトップして対処。相手エンドに修復天→すぐに2マナ結婚でライフリンクしつつ殴る。で勝ち。

速いデッキに負けたくない!と思って使用したデッキだったのでまずは勝ててよかった。

2試合目 エスパー ○○ー

game1:こちら後手。1T目マナクリ→2T目で速攻イノシシで殴り始める。
相手が土地3枚でつまり殴り続けて勝ち。

side in : 2スラーグ、1ガラク
side out : 3ミジウム

game2: またも相手土地3枚でつまり、こちらイノシシで殴り続けて勝ち。ディミチャでマナクリ除去られそうになるがボロチャで対応した。

3試合目 ナヤミッド ○××

game1 :お互いに順調に展開。こちらのハンドにオレリアがあったのでしっかり計算してオレリアで勝ち。

side in : 2冒涜の行動、1かがり火、2スラーグ、1ガラク、1火柱
side out: 2小ガラク、4イノシシ、1軍勢

game2: 相手のドムリの+に苦しめられる。除去してもすぐにドムリだされる。あまりめくれなかったものの、修復天3枚みせられて、そのアドが取り返せず負け。

side in 1軍勢の終結
side out 1ロクソドン

game3 :一言で言うとマナフラ負け。なんで最終戦で土地ばっかり引くんだ~~泣。なんとか除去でお茶を濁してたものの、最後まで土地ばっかり引いてしまった。相手のケッシグもきつかった。あと敗因はこちらのスラーグを相手がノータイムでやりで除去したこと。それがなければ修復天と大ガラクがあったのでまだまだやれたと思う。怪しんですぐ除去ってきた相手がうまかったなあ。


という訳で2-1でした。3試合目はスプリット(言い方あってるのかな?)していたので賞品4パックゲッツ。
相手の方が速攻でむいていて、4パックからギルラン2枚!うわあ汗 と思うが自分もダスクマントル、《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》、《盲従/Blind Obedience(GTC)》とホクホク^^

マジックたのしかったー。でもくやしさもかなり。

デッキはかなりよかったと思う。はるかみ抜いちゃうとかありえないだろ、と思うかもしれませんが、ボロチャとイノシシが入ると速攻系のデッキとコントロールにはかなり分がでてくると思います。狙い通りの動きは確認できたかな。

今度は小ガラクをドムリにする。サイドの平和な心を忘却の輪にする。
ドムリはやはり自分で使うべきだな!ドムリごめん!
何をしても上手くいかず。1ラウンドもとれず0-2、1bye。
無念じゃ。
遥か見プロモゲットだぜ!サトシ風帽子の願掛けが聞いたのか3-0!

デッキはMOでひろったナヤ。ミッドより速く、人間より遅い。この速度を回してみたくてこれにしました。

土地24

4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》

計60

サイド
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2 2/2結婚 はんこん
3《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

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1回戦 リアニ ×○○
game1 :こちら初動3T目のロクソドン。からクリーチャーを1体ずつだすが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で時間稼がれて相手7ターン目くらいで無限コンボ決まって負け。
サイドin 冒涜3 RIP2 獰猛さの勝利2
サイドout スラーグ2 ドムリ3 ミジウム2
game2 :6T目くらいで13点コンボ決めて勝ち。
game3 :初手にRIP。3T目に反抗者、気を伺って4T目にRIP設置。静穏、人間リアニ天使等を追放し、5T目に反抗者2体並べて円環の賢者のマナ加速から冒涜の行動。26点。相手は月霧を唱えて若干びびるが、戦闘ダメージではないので軽減できず。勝ち。

2回戦 白黒 パックラッツ入り
game1 接死ネズミと《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を並べられるが、ミジウム超過まで耐えて勝ち。
サイドin 獰猛さの勝利2 忘却の輪2
サイドout 適当にクリーチャーを1枚ずつ抜いた
game2 土地が3枚でストップ。以降1枚も引けず。頼みの綱の円環の賢者も、あと1ターンでミジウム超過!ってときに陰鬱のー13/-13で除去られる。そんでよわし3枚固め引きされる。負け。今日は事故この1本のみ。
game3 回った。勝ち。

3回戦 ボロス
game1 相手事故で勝ち。
サイドin 結婚はんこん2 ボロスの魔除け2 冒涜の行動3
サイドout 地獄乗り4 ヘルカイト2 円環1

が! 初手確認するとサイドoutしたはずの地獄乗り2ヘルカイト1!!!全くサイド変更されていないというミス!!!!初めてのこのミス、しっかり確認するようにしないと。。。

game2 ヘイストを全部サイドアウトして粒で勝とうというプランが崩れる。初手にヘイスト持ち3体、やべえ、と思いきや相手が除去引けずこっちがドブン展開で5ターンで殴り勝ち。


やったー遥か見まじ嬉しいー!!!foil好きだしイラストアドぱねえ!!!4枚集めたい!!!

今日のデッキはかなりいい感じでした。回ったし。このクリーチャー群だと土地は減らせないなあと思いました。
先週使ったナヤミッドと比べると
・高速デッキには強い。
・アドとれるかりたつ、修復天、スラーグ抜けてる分、除去を連発されたら負ける。
・エスパーには速度で勝てそう。トリコには太刀打ちできなそう。
みたいな感じです。
円環の賢者の使い方がかなり鍵を握るデッキ。乗り手を選びそうです。クリーチャー出す順番何度も迷いましたが、結果的には割といいプレイングができたかなと。ということで3-0!嬉しい。

賞品8パックから神話3枚(生術師、クソムシ、グルールマスター)と反抗者!またしても反抗者出て爆アド!千葉ホビぱねえっす。傘も貸していただいきました。感謝です。
仕事をなんとか切り上げて木曜スタンに参戦。
3-0しました!嬉しい!まずはデッキリスト↓

-----------------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
3:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》

土地23(うちケッシグ2、魂の洞窟1) 計60

サイド
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《金輪際/Nevermore(ISD)》

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1回戦 グリクシスコン ○○
game1:相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》に《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》を合わせる。その後洞窟天使指定でシガルダ。勝ったぜーと思ったらアタックの際に《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》で輪っかをどかされ、よわしとシガルダが相打ち;;と素晴らしいプレイをされる。
その後は互いに1枚ずつプレイしていく形で、スラーグなどのパワーで勝ち。
サイドin  RIP2、ガラク2、洞窟2、ヘルカイト2
   out  巡礼者4、かりたつ3、修復1
game2:サイド後の《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》がぶっささって勝ち。試合後相手の方がグリコンはエンチャにさわれないと嘆いていた。

2回戦:ナヤミッド 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》入り ×○○
game1:土地を1枚も引かず。。。《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》2枚、《遥か見/Farseek(M13)》1枚でなんとか6マナで超過ミジウム、というプランもあっさりかがり火で何にもしないまま負け。さすがに土地ひかなきゃ勝てん。
サイドin ヘルカイト2、ガラク2
   out かりたつ3、巡礼者1
game2:今度はこちらがかがり火で1:3交換に成功。その後シガルダ→ガラクで5ドロー。シガルダ対消滅くらうも、5ドローで2枚目をシガルダ引いていたので勝ち。
game3:ミジウム超過で1:3交換して勝ち。

3回戦:ディミーアLO 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》入り
game1:3T目の《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》に全くさわれず、もぎとりで1:2交換を3回くらって負け。
サイドin  RIP2、天啓の光2、ヘルカイト2、ガラク2、洞窟2
   out 巡礼者4、牛4、かりたつ2
game2:洞窟天使指定シガルダ→オレリアで勝ち。
game3:2T目《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》で相手機能停止。勝ち。こちらの方もRIP1枚でもう負けですと言っていました。

サイドに《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を入れてたおかげで勝てました。

賞品6パックの中から《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》のfoilがでてもう気分は最高!!!すんばらしい賞品だ!
僕が使いたいナヤの構成、まずマナ基盤と勝ち筋で2つに分かれる。

・マナクリ7~8体+ドムリ+反抗者のタイプ
・マナクリ4+はるかみ4+オレリア2~3

そして除去。特にうざったいからスペルで除去したいクリーチャーは《
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。
そしてタフ4の《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》。よって
・《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
・《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
を入れたいところ。

ナヤをしばらく回してわかったことは、後者はるかみ型の方が安定する。そしてオレリアは強い。ということ。

んでPTのスタン成績優秀者デッキをながめていると、Isaac Eganさんのリストが一番僕の考えと近い。

http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/decklist/012048/

これを基盤にしてメタに合わせてデッキ作ってみようと思います。

*ゲームデーいけないんですけど、いまのメタ的に呪禁バントがぶっささっている気がします。。。いきたかったなあ。。。
PTのデッキ紹介動画でみた「ラッキーチャーム」という名のチャーム10枚入りトリコで参戦しました。

デッキ雑感:土地25でしたが、24でいいかなと。空いたスペースはカウンターを入れたい。チャーム3種3モード+各種火力+《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》での使い回しはかなり幅広く対応できました。速いデッキも問題なく相手にできそう。逆に1枚1枚パワーカードを使う重いバント、セレズニアはきつそう。 

1回戦 緑単 ○×○
game1 序盤に猛攻を受けて虫の息になる。残ライフ1でスフィンクスの啓示をトップデッキしてX=5でとなえる。しかし《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》にさわれるカードがメインに《送還/Unsummon(M13)》と《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》しかない!ごまかしごまかし、都合3回啓示をとなえて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を2体並べて逆転勝利。啓示強すぎ。
game2 たしかダブマリで負け。
game3 しっかりさばいて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》で勝ち。

2回戦 バントミッドレンジ ××
game1 メインから《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が積まれてるバント。ちょーきつい!こちらはラスでしかさわれないが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をからめてなんとかしのぐ。だがスラーグ→修復の天使→ワームときれいに展開されて対応しきれず負け。
game2 ほぼ理想の展開をされてお手上げ。

3回戦 グルールアグロ ○×○
game1 火力を順当に引き、啓示につなげ、8マナほどになったところで無限ライフ決めて勝ち
game2トリマリ。負け。
game3《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》強すぎ勝ち。

4回戦 エスパーコン ○○
game1 相手の《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》のトップ操作、スフィンクスの啓示を墓地に落としている!まじかよ!どんなカード使いたいんだよ!と思ったら、キールーン経由で5ターン目に《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》を置かれる。。。吐きそう。。。負けた、と思いきや、しゅんしょう→ボロチャ、手札からボロチャ、《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》、と手札増やされる前に打ち込んで勝ち!
game2トラフト4、ヘルカイト2、否認2、ジェイス2とサイド10枚替え!トラフトと反抗者をうまいこと引き込んで勝ち。

3-1でした。
トリコは使い慣れてるし、得意不得意がはっきりしてるからサイドがやりやすい。
全体除去をラスじゃなくて《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》で13点コンボを狙ったデッキがPTで2位だったので、今度はこっちにしてみたい。

ナヤで参戦。記憶が飛び飛びです。

1回戦 ナヤ(セレズニア?)××-
game1:フルパンしていれば勝ちの場をクリーチャー残してしまった。ちゃんと計算しないと。。。。
game2:失念。

2回戦 バント《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》××-
game1:《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》がハンパじゃない!しかもこちらの構築ではドムリの格闘でしか落とせない。。。今日はこのデッキの動きを見れただけで収穫ありです。なぜなら自分のかなり好きな動きだったから!シナジーすごいし、マナクリくさらないし、デザイナーのはるじ君すごいです。デッキに惚れました。たぶん使います。
game2:こちらトリマリ。《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》2体並べて圧殺されました。

3回戦 トリコ ○○-
game1:互いのカードを交換後、トップ勝負でかがり火で勝ち。
game2:オレリアで勝ち。

4回戦 トリコ ××-
game1:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が強すぎ。負け。
game2:こちら3ターン目、場にロクソドンからドムリ。相手は《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。格闘させると1:1交換なのに、なぜか2体とももっていかれると勘違い。くやしいミスでした。反攻者に威圧されすぎ~ 負け。

1-3でドロップ。
スタン後にドラフト。シミックにアバター3体のデッキで1没。

灼熱の槍に除去を頼っていたけれど、《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)か《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》いれないときつい相手が多かったです。特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。


たぶん次もナヤでいくけど、グルールと《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》デッキも組む予定!

LMC午後スタン

2013年2月10日 TCG全般
土曜日ですが「今日は仕事終わったら早めにあがっていいよ。」との社長(祖父)の神発言が飛び出し、マッハで午前中に仕事終わらせて午後スタンに参戦してきました。

デッキはナヤで、静穏と3マナ域を調整してスラーグ牙は入れ、春か見を東屋のエルフに変えてみました。

1回戦 グルールアグロ ××-

さっそく赤単タッチ緑きた。。。
game1:い練習だぜ!と意気込むも後手1マリ相手キープからさくっと負け。何にもできない。
サイドout オレリア2 ドムリ2 セレチャ2 忘却の輪1 
   in火柱3 やり1 天啓の光3
game2:かりたつを2体並べたり《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》で《火山の力/Volcanic Strength(M13)》をさばいたりで優勢かなと思いきや、相手の《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》コンボが炸裂。かりたつ2体もっていかれる。返しの火力でドムリを落とすも、それだけで3枚分やられてる。ドムリはんこうしゃえげつないな。サイドinした天啓の光を3枚とも引き込んでしまい悲惨。1枚ひけりゃいいんよ!負け。

試合後に気になっていたグルールアグロの使用感、土地配分やマナ域などを教えてもらう。コンバットも指摘してもらい、とてもいい方でした。ドムリやっぱりいいですね~と共感。

2回戦:ナヤ人間○○-
火力をうまいこと引き込み、ドムリも活かしてボードコントロールできて2戦とも勝ち。少しでも自分と速い相手には火力を全力投入してコントロール気味にいくしかないなあ。

3回戦:グリクシス××-
game1:マナクリ2体をノータイムで除去られマナ伸びず。お互いのクリーチャーを交換後に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》着地で負け。
game2:こちらのクリーチャーすべてさばかれ、2体の《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》にさくっとライフ持っていかれて負け。うまくまわせれてしまった。
相手の方にオリヴィアにはセレチャがきくよと教えてもらう。ほほう!これは勉強になりました。

4回戦:エスパー○○
game1: 長期戦だったので失念。トップ勝負で勝ち。
game2:オレリアを出せればいっきにもっていけるのに、色がそろわず15ターン以上経過。やっとの思いで着地させ、ギリギリ勝ち。


2の2でした。雑感。
・ギルランひけずに東屋のエルフが機能しないことが多かったです。まあ運が悪かった。これが続くようだったら春か見にしよう。
・ロクソドンは必要。赤単がきつすぎる。
・細かいプレイングミス、主にカードを使う順番なんですが、特に序盤は気を付けないとなと思いました。

とても勉強になった1日。いけてよかった~~!
今日もスタンやれるのでがんばります~!
斉藤友晴プロの赤単タッチ緑みて以来、速いデッキに負ける未来しか見えない。。。
重いとこ抜いてロクソドンと火力いれるかな~~~。


http://www.happymtg.com/decks/view/D042451

ナヤ構築

2013年2月6日 TCG全般
ナヤドムリ

メイン
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

3:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1:平地

計60枚 (スペル36土地24)

サイド
2:《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
3:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》


ナヤにドムリをつっこむところからはじめました。
まわしてみるとドムリは想像以上に働いてくれたので、よりドムリを守る ためのリストにしてみました。
勝ち筋はズバリ、ドムリとオレリア。
また、従来のナヤより コントロール・同形のミッドレンジに対し強めに出れるカードを採用しています。
あれ、せっかく4枚揃えたスラーグ牙がいない...
今度の日曜日は本当にスラーグ牙はいるのか?をテーマに参戦します!
以下個別解説。

・マナエルフ5枚
なぜ5枚かというと、ALA・ZEN期のナヤで貴族の教主4・バッパラ1というリストを使用していたのでまずは5枚で試してみるかなという。まあ好みです。

・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
これ強すぎないですか?ナヤで3マナの選択肢はとても多様ですが、ちょっとこれは群を抜いている気がします。先制攻撃もさることながら、与えられたダメージ分飛ばせるというのは。。。相手に使われたくないですね。ドムリを守ってよし、格闘させてもよし。そしてアンチスラ牙ですね。赤単、ボロスにも強そう。

・《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
この枠が35、36枚目という感じで、非常に迷っています。5マナ域だとベストかなと思い、スラーグ牙、ヘルカイト、シガルダを試してみたのですが、どれもしっくりこなくて。かりたつ、オレリアとのシナジー・アンチかがり火、啓示として2枚みています。

・《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
速攻アタッカーの新打。これも使ってみると思ったより強いので3枚でもいいかも。前述のコントロールと同形対策のキーカードだと思っています。

・スペル13枚(うちドムリ3枚)
ドムリの+1効果でのめくりの使用感的に、このくらいの枚数がいいのかなと。
そんな理由で《遥か見/Farseek(M13)》は抑えて3枚。
ボロスの魔除けは主に自群を守るため。4点でPWをさばく時も。
セレズニアの魔除けは言わずもがなナイスですが、このクリーチャー群だと相手の《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》がきついなあと思い、1枚を《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》に。丸くもなるし。

・《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
コントロール相手には積極的にキャストし、クリーチャーと並べて使うことで除去を分散させる。+で1~2枚めくれれば上出来。奥義がちらついてくれば勝利も目の前です。
ビートには格闘でボードのコントロールを狙います。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と合わせれば大抵のクリーチャーを狙いうちできます。
初動は2000円。真価が問われますね。

また、シナジーを考えてカードを選んでいるつもりです。
なんかGTCのカードだいぶ多いなあ。

速い相手には分がだいぶ悪いですが、中速狩りとして機能してくれないかなと思っています。

日曜日楽しみだな~。
はじめまして!くまthe和と申します。クマザワと読みます。

MTGの実力向上のために記録をつけようと思い、DNはじめました。
千葉のLMCにちょこちょこと参加させてもらっています。
人見知りですが、何かきっかけがあるとすごくしゃべれます。
対戦した後に相手の方と話したり分析できると、うれしいですよね。


簡単な自己紹介 ↓

25歳社会人。自営業の実家で働いていて、休みは日曜日と祝日。土曜の大会にはでれないのが悔しい。
好きな色は緑。クリーチャーで殴るのが好きです。
デッキは丸いものが好み。サイドから色々とさしこめる3色を使うことが多いです。
ラブニカの回帰よりMTGスタンに復帰。トリコを使っていましたが、GTC参入後はナヤを使います。
住まいは千葉市中央区。市民会館まで自転車で5分程。蘇我へはマイカーで。


この日記では
・自分が使う構築、その根拠を書くことでデッキを見直す。
・大会の記録をつけていくことで環境の分析、プレイングの向上を図る。
そして目標はLMCでの優勝。これを目指してがんばろうと思っています。

では仕事が終わり次第、日曜日に持ち込もうとしているナヤの構築を書きます。


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