5/3 LMCドラフトカーニバル 4-2 決勝SE2没
2014年5月6日 TCG全般土曜日に千葉市民会館にてLMCドラフトカーニバルに参加してくました。
ドラフトを3回戦×2して、上位8名で決勝ドラフト。
1回目のドラフトは青白で2-1。
1-1クラーケンから重めの青白。使ってみて遅いデッキじゃだめだと感じ、次はビートを組もうと思った。
2回目は赤黒。1-1黒の4マナインスタント追放除去、1-2エレボスの指図。1-4あたりでアンコのケルベロスが回ってきたので2色目を赤に。
ところがどっこい後で周りみると上・自分・下が赤をやっている。うげー;;
3戦目のバブルでしっかりと「フィナックスの信望者」「アスフォデルの灰色商人」をひけて勝てたので良かった。フィナックスでボムを抜くの強すぎた。MVP。
決勝ドラフトは60点の青白。青の強スペルやアンコボムの青元型があるものの、レアなし、ヒロイックは青白重層歩兵1枚だけ。
SE1回戦はこのデッキの唯一強いドブンの重層歩兵からのエファラの啓蒙で勝てた。
SE2回戦は緑黒星座デッキにめっためたにされて負け。
3回のドラフトでお持ち帰りは決勝ドラフトのときの「クルフィックスの狩猟者」と「神討ち」だけの悲惨な結果。しかし賞品の2パックからイロアスご本人でなんとかトントンかな。
今日はPWCにいってみたかったんだけど、熱が出ちゃった+プレオーダー品が届いてなかったため断念。GW最終日は家からでなかったとさ。
スタンしたい。らいとさん、ミートボウズさんがあげているセレズニアアグロがくしくも僕とAokage氏が考えてたものとコンセプトと構成がまるで一緒。細かいところが違うくらい。ドブンがあるセレズニアいけると思うので、黒単に5分以上はつけれるように回してチューンしていきたい。
ドラフトを3回戦×2して、上位8名で決勝ドラフト。
1回目のドラフトは青白で2-1。
1-1クラーケンから重めの青白。使ってみて遅いデッキじゃだめだと感じ、次はビートを組もうと思った。
2回目は赤黒。1-1黒の4マナインスタント追放除去、1-2エレボスの指図。1-4あたりでアンコのケルベロスが回ってきたので2色目を赤に。
ところがどっこい後で周りみると上・自分・下が赤をやっている。うげー;;
3戦目のバブルでしっかりと「フィナックスの信望者」「アスフォデルの灰色商人」をひけて勝てたので良かった。フィナックスでボムを抜くの強すぎた。MVP。
決勝ドラフトは60点の青白。青の強スペルやアンコボムの青元型があるものの、レアなし、ヒロイックは青白重層歩兵1枚だけ。
SE1回戦はこのデッキの唯一強いドブンの重層歩兵からのエファラの啓蒙で勝てた。
SE2回戦は緑黒星座デッキにめっためたにされて負け。
3回のドラフトでお持ち帰りは決勝ドラフトのときの「クルフィックスの狩猟者」と「神討ち」だけの悲惨な結果。しかし賞品の2パックからイロアスご本人でなんとかトントンかな。
今日はPWCにいってみたかったんだけど、熱が出ちゃった+プレオーダー品が届いてなかったため断念。GW最終日は家からでなかったとさ。
スタンしたい。らいとさん、ミートボウズさんがあげているセレズニアアグロがくしくも僕とAokage氏が考えてたものとコンセプトと構成がまるで一緒。細かいところが違うくらい。ドブンがあるセレズニアいけると思うので、黒単に5分以上はつけれるように回してチューンしていきたい。
祝勝会 今後の僕のMTG
2014年4月29日 TCG全般
先日はGP名古屋を制した春日君の祝勝会に参加してきました。30人以上いたみたい。幹事の岩出家家主の義さん、ヒューチャー氏、ありがとうございました!
みんな口々におめでとう!と声をかけていたけど、今回の優勝は僕も本当に嬉しかった。同い年の春日君が優勝するなんて震えたよ~
そしてよりこの優勝を面白く感じるために、プレイマットにGP名古屋チャンプの初サインを書いてもらったww 三原さんにサインの書き方を教わって、トレードマークのプーさんの顔を描くアイデアが超良かったw
よりミーハー感を出すために写真も撮影w写真みると知人とは思えないwただのファンw いい記念になった~♪
僕はGP不参加ですが、Aokage氏がジャッジ参加分でもらってきたプレイマットを譲ってもらいました。左下に協賛のホビーステーションに我がホーム千葉ホビステ店長のサインもwww
白緑スキーな千葉の人にぴったりなプレイマットが完成したので、今後はこれを使いますよ~♪ ちな今日は初めて晴れるやのスタンに参加予定です。
僕は仕事の関係上みんな程どっぷりマジックができていないんだけど、それでもマジックは大好きで。義さんが言ってくれている「みんなで楽しくマジックをしよう」ってことにすごく共感してる。楽しいから、マジックをしてる。それはこのLMC、千葉ってコミュニティに参加できてるからこそ感じていることで。ありがたいなあ。
あとは、やっぱりマジックが上手くなりたいですね。最近は義さんやAokage氏、ハギunlimited氏にたくさん教わっているんだけど、考えながら構築してプレイングに繋げていく意識が足りてない。手なりやなんとなくでプレイしてるから、見えてないことも多い。考えながらやることが大事。意識せねば。
ハギ氏にGPにでてみなよ!っていつも言われるんだけど、いつかはでてみたい。。。本当、実家で働くのはいろいろとあるんです。。。神戸終わって今後のGP予定がでたら、関東のGPはなんとか休みをもらって参加したいなあ。
LMC、千葉ホビを中心にもっともっとマジックを楽しんでいきたいと思っていますので、みなさん是非よろしくお願いします^^ あ、マジックもさることながら、マジックの後の飯が何より楽しみですwww
みんな口々におめでとう!と声をかけていたけど、今回の優勝は僕も本当に嬉しかった。同い年の春日君が優勝するなんて震えたよ~
そしてよりこの優勝を面白く感じるために、プレイマットにGP名古屋チャンプの初サインを書いてもらったww 三原さんにサインの書き方を教わって、トレードマークのプーさんの顔を描くアイデアが超良かったw
よりミーハー感を出すために写真も撮影w写真みると知人とは思えないwただのファンw いい記念になった~♪
僕はGP不参加ですが、Aokage氏がジャッジ参加分でもらってきたプレイマットを譲ってもらいました。左下に協賛のホビーステーションに我がホーム千葉ホビステ店長のサインもwww
白緑スキーな千葉の人にぴったりなプレイマットが完成したので、今後はこれを使いますよ~♪ ちな今日は初めて晴れるやのスタンに参加予定です。
僕は仕事の関係上みんな程どっぷりマジックができていないんだけど、それでもマジックは大好きで。義さんが言ってくれている「みんなで楽しくマジックをしよう」ってことにすごく共感してる。楽しいから、マジックをしてる。それはこのLMC、千葉ってコミュニティに参加できてるからこそ感じていることで。ありがたいなあ。
あとは、やっぱりマジックが上手くなりたいですね。最近は義さんやAokage氏、ハギunlimited氏にたくさん教わっているんだけど、考えながら構築してプレイングに繋げていく意識が足りてない。手なりやなんとなくでプレイしてるから、見えてないことも多い。考えながらやることが大事。意識せねば。
ハギ氏にGPにでてみなよ!っていつも言われるんだけど、いつかはでてみたい。。。本当、実家で働くのはいろいろとあるんです。。。神戸終わって今後のGP予定がでたら、関東のGPはなんとか休みをもらって参加したいなあ。
LMC、千葉ホビを中心にもっともっとマジックを楽しんでいきたいと思っていますので、みなさん是非よろしくお願いします^^ あ、マジックもさることながら、マジックの後の飯が何より楽しみですwww
ニクスへの旅 プレオーダーしました
2014年4月22日 TCG全般メモ。
アジャニ2.4k x2
マナの合流点2.0k x3
予言の炎語り1.3k x4
神盾0.4k x3
神討ち0.4k x2
0.1k以下
ヘリオッドの指図
ケンタロード
ハイドラ
炎語りから漂う怪しい香りに、買わずにはいられなかった。
セレズニア組んでひとり回ししてると、ヘリオッドの指図がアジャニよりだいぶ良さげでメインからアジャニ消えそう。
アジャニ2.4k x2
マナの合流点2.0k x3
予言の炎語り1.3k x4
神盾0.4k x3
神討ち0.4k x2
0.1k以下
ヘリオッドの指図
ケンタロード
ハイドラ
炎語りから漂う怪しい香りに、買わずにはいられなかった。
セレズニア組んでひとり回ししてると、ヘリオッドの指図がアジャニよりだいぶ良さげでメインからアジャニ消えそう。
フルスポイラー公開されて、こんなにもテンション上がらないエキスパンションは初めてだヨ。
毎度毎度プレオーダーして、あれは得しただの損したってのが楽しみなんですが、
今現在の高額商品は
猫王3.5k
神ゼナゴス2.5k
キオーラ1.8k
モーギス1.7k
って感じなんですが、これさすがに全部値下がると思います。
ので僕のプレオーダーは最低限使うやつだけにして
神ゼナ 2.2×1
クルフィックスの狩猟者0.7×2
宿命的介入(緑)0.1×4
白緑スクライ 0.5×4
以上で注文しました。
そしてやっと今週の仕事終わって
「南青山 高級アロマ性感オイルマッサージ」観て
賢者モードでデッキ考えたのがコチラ ↓
-------------------
ナヤコン
4:女人像
3:復活の声
3:ライオン
3:クルフィックスの狩猟者
3:ボロスの反抗者
3:ポルクラノス
4:嵐の息吹のドラゴン
2:岩への繋ぎ止め
2:ミジウム砲
1:セレチャ
1:軍勢の集結
3:ドムリ
2:ゼナゴス
2:エルズペス
汚いリストだなあ。。。
-------------------
グルールミッド
4:エルフの神秘家
4:漁るなんでい
2:女人像
3:クルフィックスの狩猟者
3:ゼナゴスの狂信者
4:ゴーア族
3:ポルクラノス
3:ドラゴン
3:神ゼナゴス
2:ミジウム
4:ドムリ
2:PWゼナゴス
土地23
グルールミッドは炎樹族を入れるか悩む。とりあえず環境初期はこのリストを使う予定だけど、どっちがいいかなあ。
-------------------
プレリリースはあのムードが好きなので絶対参加!
猫王は当てればええんや!にゃーにゃー!
毎度毎度プレオーダーして、あれは得しただの損したってのが楽しみなんですが、
今現在の高額商品は
猫王3.5k
神ゼナゴス2.5k
キオーラ1.8k
モーギス1.7k
って感じなんですが、これさすがに全部値下がると思います。
ので僕のプレオーダーは最低限使うやつだけにして
神ゼナ 2.2×1
クルフィックスの狩猟者0.7×2
宿命的介入(緑)0.1×4
白緑スクライ 0.5×4
以上で注文しました。
そしてやっと今週の仕事終わって
「南青山 高級アロマ性感オイルマッサージ」観て
賢者モードでデッキ考えたのがコチラ ↓
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ナヤコン
4:女人像
3:復活の声
3:ライオン
3:クルフィックスの狩猟者
3:ボロスの反抗者
3:ポルクラノス
4:嵐の息吹のドラゴン
2:岩への繋ぎ止め
2:ミジウム砲
1:セレチャ
1:軍勢の集結
3:ドムリ
2:ゼナゴス
2:エルズペス
汚いリストだなあ。。。
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グルールミッド
4:エルフの神秘家
4:漁るなんでい
2:女人像
3:クルフィックスの狩猟者
3:ゼナゴスの狂信者
4:ゴーア族
3:ポルクラノス
3:ドラゴン
3:神ゼナゴス
2:ミジウム
4:ドムリ
2:PWゼナゴス
土地23
グルールミッドは炎樹族を入れるか悩む。とりあえず環境初期はこのリストを使う予定だけど、どっちがいいかなあ。
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プレリリースはあのムードが好きなので絶対参加!
猫王は当てればええんや!にゃーにゃー!
もうすぐ新環境 ナヤミッド考案迷走中
2013年9月24日 TCG全般プレリのときに新環境スタン赤単相手にナヤミッドまわしたら5回やって4回負けたので解体した。
ロクソドンとドムリは2T目に出したいからラノエル使うことにした。ラノエルつかうと白の1マナ2/1プロ多色対策にもなるし。
でも反抗者でないよなー。。。一度きっぱりと諦めてみる。
なるべく今まで使ってたナヤミッドの使用感に近づけたい。
土地24
エルフの神秘家4
復活の声4
ライオン4
ロクソドン4
ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
ドムリ4
ミジウム2
セレチャ2
あと5枚、3~4マナ域のカード。
チャンドラ、ゼナゴス、呪禁オオカミ、授与サテュロス、燃えさし飲み、先導者のらせん など
隙間を埋めるの何がいいかな~。アド源ならチャンドラなんだよなあ。
もしくはドムリを外してゼナゴスを生かした形にしてみるか。
それだと赤緑でいいのか。
KP高いクリーチャーで殴りたいだけなら白緑ミッドにするかなあ。。。
でもナヤって色が大好きだし、ドラゴンを使いたいし。。。
とにかく、もうだめだ!!!って思うまでは環境初期でもナヤミッド使っていきます。
日記のタイトルも変えよう。
ロクソドンとドムリは2T目に出したいからラノエル使うことにした。ラノエルつかうと白の1マナ2/1プロ多色対策にもなるし。
でも反抗者でないよなー。。。一度きっぱりと諦めてみる。
なるべく今まで使ってたナヤミッドの使用感に近づけたい。
土地24
エルフの神秘家4
復活の声4
ライオン4
ロクソドン4
ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
ドムリ4
ミジウム2
セレチャ2
あと5枚、3~4マナ域のカード。
チャンドラ、ゼナゴス、呪禁オオカミ、授与サテュロス、燃えさし飲み、先導者のらせん など
隙間を埋めるの何がいいかな~。アド源ならチャンドラなんだよなあ。
もしくはドムリを外してゼナゴスを生かした形にしてみるか。
それだと赤緑でいいのか。
KP高いクリーチャーで殴りたいだけなら白緑ミッドにするかなあ。。。
でもナヤって色が大好きだし、ドラゴンを使いたいし。。。
とにかく、もうだめだ!!!って思うまでは環境初期でもナヤミッド使っていきます。
日記のタイトルも変えよう。
LMCテーロスプレリ 午前4-0 午後2-2
2013年9月22日 TCG全般一日中マジックできて楽しかったぜ。
簡易記録。
午前の部
青のプレリパックを選択。
呪禁スフィンクス・クラーケン(プロモ)
ゼナゴス
青緑占術土地
白黒占術土地
8マナアーティファクト
4マナアーティファクト馬
というレア群。スフェンクスをクラーケンだけ採用して青赤で怪物的多数なテンポデッキ組んで4-0。
最終戦はスプリットしていたのでテーロス7パック、M14 1パックGet。
午後の部
赤のプレリパックを選択。
ミノタウロスロード・もえさしのみ(プロモ)
赤神
ヘリオッドの槍
白3マナオーラ
呪禁スフィンクス
あと1枚失念
というレア群。赤神・ミノタウロス・もえさしのみを採用した赤黒ミノタウロスビートで2-2。テーロス1P M14 1Pゲット。
プレリ2回で6kの支出。
賞品もすべて剥いてでためぼしいレア
・赤神
・ゼナゴス
・赤黒ケルベロス
・占術土地×3
・英雄の破滅
・ヘリオッドの槍
・ナイレアの弓foil
・ライオン
大勝利じゃ!
簡易記録。
午前の部
青のプレリパックを選択。
呪禁スフィンクス・クラーケン(プロモ)
ゼナゴス
青緑占術土地
白黒占術土地
8マナアーティファクト
4マナアーティファクト馬
というレア群。スフェンクスをクラーケンだけ採用して青赤で怪物的多数なテンポデッキ組んで4-0。
最終戦はスプリットしていたのでテーロス7パック、M14 1パックGet。
午後の部
赤のプレリパックを選択。
ミノタウロスロード・もえさしのみ(プロモ)
赤神
ヘリオッドの槍
白3マナオーラ
呪禁スフィンクス
あと1枚失念
というレア群。赤神・ミノタウロス・もえさしのみを採用した赤黒ミノタウロスビートで2-2。テーロス1P M14 1Pゲット。
プレリ2回で6kの支出。
賞品もすべて剥いてでためぼしいレア
・赤神
・ゼナゴス
・赤黒ケルベロス
・占術土地×3
・英雄の破滅
・ヘリオッドの槍
・ナイレアの弓foil
・ライオン
大勝利じゃ!
デッキを考えるの楽しす。
プレリ会場はモンハン三昧かなと思ってたけど、新デッキ回したくなってきたぜ~
-------------------------------------------------------------
復活の声4
ライオン2
ロクソドン4
反抗者4
ポルクラノス3
ドラゴン4
カロニアのハイドラ2
オレリア2
ドムリ4
マグマジェット4
セレチャ2
ギルラン 赤緑4 白緑4 赤白4
占術土地 赤緑4 赤白4
ギルド門 白緑2
基本土地 山2
赤単は地獄乗りを失ったし、赤緑はいろいろ足りないし、この構成でさばき切れると願いたい。
白の1マナ2/1プロ多色が怖いな。
プレリ会場はモンハン三昧かなと思ってたけど、新デッキ回したくなってきたぜ~
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復活の声4
ライオン2
ロクソドン4
反抗者4
ポルクラノス3
ドラゴン4
カロニアのハイドラ2
オレリア2
ドムリ4
マグマジェット4
セレチャ2
ギルラン 赤緑4 白緑4 赤白4
占術土地 赤緑4 赤白4
ギルド門 白緑2
基本土地 山2
赤単は地獄乗りを失ったし、赤緑はいろいろ足りないし、この構成でさばき切れると願いたい。
白の1マナ2/1プロ多色が怖いな。
ナヤミッドレンジは生き残れるのか
2013年9月17日 TCG全般ちょっと考えをまとめるために日記をつけたくなった。
新環境でのナヤミッドを仮り組みして、友人のまんま氏にエスパーコンをつかってもらい、数十回やってみた。ナヤミッド、思ったよりはいけるかも。もっと急激に弱くなるかと思った。とりあえず今はこんな感じ↓
---------------
復活の声4
羊毛鬣のライオン4
ロクソドン3
ボロスの反攻者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
ヴィトゥガジーの末裔4
嵐の息吹のドラゴン2
先導者オレリア2
マグマの噴流3
ミジウムの迫撃砲2
ドムリ・ラーデ3
快楽者ゼナゴス2
山2平地1変わり谷1
占術土地 赤緑4 赤白4
ギルラン 赤緑4 白緑4 赤白4
-------------------
このリストにおちついてやっと5分5分。
ナヤVSエスパー雑感↓
・ジェイスが生き残ったら負け。とにかく強すぎる。クリーチャーを常時場にのこしておかないと危険。
4、5マナまで1:1交換の繰り返しが続けばジェイスにも対処できるが、こちらの場のクリーチャーがいない状態で出されるジェイスがやばい。
対ジェイス、対PW用カードはマグマの噴流、ゼナゴス、ドラゴン、オレリア。
・相手が熟慮を失ったことは非常に大きく、カードの枚数の勝負にはなりにくかった。だがしかしエスパーが使う1枚1枚のパワーは間違いなく上がっており、頼みのドムリも新殺害で除去られてしまう。それでもドムリは対コントロール最強兵器ではあるから抜けない。復活の声、ゼナゴス、ヴィトゥガジーなどの1枚分以上の活躍を期待できるカードを上手くつかっていきたい。
・占術のおかげで土地事故は前環境より減る。だがしかし速度はしっかりとさがってしまった。ドムリは占術と相性ばっちり。
・あと、ナヤ使うからにはアグロを食える構成にしたいんだが、LMCはエスパーが確定で存在するからおれはメインに神々の憤怒はいれたくないんだ。
使ってみて抜けていったカードは
・赤神
反抗者がいてもクリーチャー化はきつかった。赤神ぬいたことにより縛りがなくなりポルクラノスをいれた。
・エルズペス
ビートで使うカードじゃなかった。相手のジェイスにも、先出しされたエルズペスにも対処できない。代わりにオレリアを入れた。
・森の女人像
いらない子だった。ジェイスになぐりにいかないといけないし、2マナのマナクリは悠長。マナ基盤も占術土地で問題なかった。代わりにライオン。
新環境でのナヤミッドを仮り組みして、友人のまんま氏にエスパーコンをつかってもらい、数十回やってみた。ナヤミッド、思ったよりはいけるかも。もっと急激に弱くなるかと思った。とりあえず今はこんな感じ↓
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復活の声4
羊毛鬣のライオン4
ロクソドン3
ボロスの反攻者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
ヴィトゥガジーの末裔4
嵐の息吹のドラゴン2
先導者オレリア2
マグマの噴流3
ミジウムの迫撃砲2
ドムリ・ラーデ3
快楽者ゼナゴス2
山2平地1変わり谷1
占術土地 赤緑4 赤白4
ギルラン 赤緑4 白緑4 赤白4
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このリストにおちついてやっと5分5分。
ナヤVSエスパー雑感↓
・ジェイスが生き残ったら負け。とにかく強すぎる。クリーチャーを常時場にのこしておかないと危険。
4、5マナまで1:1交換の繰り返しが続けばジェイスにも対処できるが、こちらの場のクリーチャーがいない状態で出されるジェイスがやばい。
対ジェイス、対PW用カードはマグマの噴流、ゼナゴス、ドラゴン、オレリア。
・相手が熟慮を失ったことは非常に大きく、カードの枚数の勝負にはなりにくかった。だがしかしエスパーが使う1枚1枚のパワーは間違いなく上がっており、頼みのドムリも新殺害で除去られてしまう。それでもドムリは対コントロール最強兵器ではあるから抜けない。復活の声、ゼナゴス、ヴィトゥガジーなどの1枚分以上の活躍を期待できるカードを上手くつかっていきたい。
・占術のおかげで土地事故は前環境より減る。だがしかし速度はしっかりとさがってしまった。ドムリは占術と相性ばっちり。
・あと、ナヤ使うからにはアグロを食える構成にしたいんだが、LMCはエスパーが確定で存在するからおれはメインに神々の憤怒はいれたくないんだ。
使ってみて抜けていったカードは
・赤神
反抗者がいてもクリーチャー化はきつかった。赤神ぬいたことにより縛りがなくなりポルクラノスをいれた。
・エルズペス
ビートで使うカードじゃなかった。相手のジェイスにも、先出しされたエルズペスにも対処できない。代わりにオレリアを入れた。
・森の女人像
いらない子だった。ジェイスになぐりにいかないといけないし、2マナのマナクリは悠長。マナ基盤も占術土地で問題なかった。代わりにライオン。
LMC500th スタン ナヤミッド 優勝!
2013年9月8日 TCG全般 コメント (3)蘇我ホビステにてLMC500th(すごい!!)スタンダード5回戦+SE3回戦に参加し、優勝しました!念願のLMC初優勝!!!いや~~~めっちゃうれしい~~~♪^^
全体的にマリガンが少なく、引きも土地事故での負けが2回程。運がよかったです。これが勝てる日ってやつか...。決勝SEでは予選2位のため先手後手の決定権をずっとにぎっていて先行ではじめられて、かつ相手のトリマリが2回もあったので運がよかったことが最大の勝因でした。
デッキはDNをいつもみさせてもらっているまりゅうさんのナヤミッドを自分なりにいじった「欲張りナヤミッドレンジ」。
4マナ域のかりたつを捨て、5マナのヘルカイトとスラーグを両方採用した点がポイントです。
本当にヘルカイトもスラーグも強かった。
-------------------
メイン
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
3:漁る軟泥
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
4:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
土地24(うちケッシグ1 処罰者の要塞1)
サイド
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
1:紅蓮の達人チャンドラ
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
-------------------
1回戦 エスパーコン ○○
game1 先手2t目ドムリからずっと+起動。最速で奥義が炸裂。勝ち。
game2 着地した復活の声が除去られず、相手はドローするしかなかったようでトークン2回もださせてくれる。除去が引けない相手にヘルカイトを走らせて勝ち。
2回戦 リアニ ○○
リアニはかなりつらいのだけれど、メインにはなんでい3・スラーグ4・セレチャ2、サイドにRIP2・セレチャ1・リング1でかなり戦えるようにはなっていた。
game1 なんか黒のレアクリーチャーに都合9枚ほどドローされた。お互いスラーグ合戦でライフの増減をくりかえすが、こちらはシガルダで空からも攻撃できたのでダメージレースをまくって勝ち。
game2 相手は静穏を素でだせるようマナと盤面を計算しているように見えた。けれどセレチャがハンドに2枚あったのでこちらは気にせず展開していく。予想通りの静穏をセレチャで除去。ヘルカイトを出し、あいての残ライフ5までつめる。次のターンに相手は8マナ残し(接死はんこんつける土地込)、ハンド2枚でターンエンド。
こちらヘルカイトでアタック。相手修復の天使プレイ。それをこちらの処罰者の要塞でパワー5にして、セレチャで追放。で勝ち。
3回戦 呪禁バント ×○○
一番当たりたくなかった呪禁バント><;サイドの天啓の光をはずしてしまったから。。。
game1 1マリでキープ。オニギリに幽体の飛行つけられてなんもできず綺麗に負け。
game2 セレチャで天啓の光とランカーででかくなったクリーチャー(たしかオニギリ)を追放し、修復の天使で動けなくなった牛をブリンク。対応できたので勝ち。
game3 相手先手3t目トラフト。こっちは2t目ドムリ、3t目2体目の巡礼者、と軟泥。相手4t目トラフトにランカーとひるまぬ勇気つけて忠誠度5のドムリに天使トークンとともにアタック。軟泥と巡礼者2体でトラフト相打ち、ドムリは消える。で盤面まっさら。
こっちが完全スルーの殴り合いになるが、スラーグ牙でゲインし、もりもりけずっていく。最後は相手が土地を連続でひいたようで、セレチャでぴったりライフをけずって勝ちきった。
リアニと呪禁バントに勝てたのでだいぶ気分が楽になる。3-0したので4回戦は勝っても負けてもSE抜けれる。
4回戦 グルールミッド ×○○
game1 相手が2体のドムリで都合5回+を使い、全部クリーチャーめくるうえにゴーア族を2枚も見せつけられる。そりゃかてね~~~
game2 反攻者でイノシシと相打ち、ダメージを東屋のエルフに飛ばし1:2交換する。そののちスラーグ牙→ヘルカイトで勝ち。
game3 たしか相手ダブマリ。ロクソドン→スラーグ→トップヘルカイトで勝ち。
5回戦 12点が2人だったので、IDを申し込む。これで相手は1位、自分は2位。
SE1回戦 赤黒@Aokageさん ×○○
game1 こちら場に土地3枚、ハンド5枚のときにラクドスの復活をX=3で打たれ、スラーグと修復の天使を残し、スラーグとシガルダ
とあと何か1枚を落とす。その後なんとラクドスの復活X=15で打たれて負けw なんて面白いデッキだw
game2 ドムリ奥義で勝ち。
game3 5t目軍勢の終結で勝ち。
SE2回戦(準決) ジャンド ○○
game1 相手ダブマリ。スラーグ→スラーグ→ヘルカイトで勝ち。
game2相手トリマリ。盤面有利だからってドムリを不用意にすててしまう。今日一番ひどかったと思う。相手のトリマリに思考が停止してしまっていて土地をタップインしてしまった。マナクリをブロッカーに回せたのに。相手のオリヴィアをトップしたミジウムで倒せたので勝てた。運がいい。
SE3回戦(決勝) セレズニアビート ○○
game1 相手トリマリ。こちら1マリ。2t目反抗者で相手クリーチャーでず即勝ち。
game2 緊張で記憶が曖昧、、相手1マリこちら7枚キープのはず。スラーグ→ヘルカイトで勝った。
後から聞いたらLMCでこの環境のスタンは最後とのこと。使い納めのナヤミッドで念願の初優勝。忘れられない日になりました。
ヘルカイトはサイドの1枚もすべてサイドインしてました。スラーグとヘルカイト、5マナまで伸びれば4マナのカード使うより明らかにどっち使っても強いです。かりたつoutスラーグヘルカイト両採用はいい選択だったと思う。
そのターンで勝ちきる、ということを意識してやろうと決めて今日は挑んだので、それがプレイングにしっかり生きたと思います。
とにもかくにも、雷口のヘルカイト、スラーグ牙、お役目ご苦労さん!
全体的にマリガンが少なく、引きも土地事故での負けが2回程。運がよかったです。これが勝てる日ってやつか...。決勝SEでは予選2位のため先手後手の決定権をずっとにぎっていて先行ではじめられて、かつ相手のトリマリが2回もあったので運がよかったことが最大の勝因でした。
デッキはDNをいつもみさせてもらっているまりゅうさんのナヤミッドを自分なりにいじった「欲張りナヤミッドレンジ」。
4マナ域のかりたつを捨て、5マナのヘルカイトとスラーグを両方採用した点がポイントです。
本当にヘルカイトもスラーグも強かった。
-------------------
メイン
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
3:漁る軟泥
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
4:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
土地24(うちケッシグ1 処罰者の要塞1)
サイド
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
1:紅蓮の達人チャンドラ
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
-------------------
1回戦 エスパーコン ○○
game1 先手2t目ドムリからずっと+起動。最速で奥義が炸裂。勝ち。
game2 着地した復活の声が除去られず、相手はドローするしかなかったようでトークン2回もださせてくれる。除去が引けない相手にヘルカイトを走らせて勝ち。
2回戦 リアニ ○○
リアニはかなりつらいのだけれど、メインにはなんでい3・スラーグ4・セレチャ2、サイドにRIP2・セレチャ1・リング1でかなり戦えるようにはなっていた。
game1 なんか黒のレアクリーチャーに都合9枚ほどドローされた。お互いスラーグ合戦でライフの増減をくりかえすが、こちらはシガルダで空からも攻撃できたのでダメージレースをまくって勝ち。
game2 相手は静穏を素でだせるようマナと盤面を計算しているように見えた。けれどセレチャがハンドに2枚あったのでこちらは気にせず展開していく。予想通りの静穏をセレチャで除去。ヘルカイトを出し、あいての残ライフ5までつめる。次のターンに相手は8マナ残し(接死はんこんつける土地込)、ハンド2枚でターンエンド。
こちらヘルカイトでアタック。相手修復の天使プレイ。それをこちらの処罰者の要塞でパワー5にして、セレチャで追放。で勝ち。
3回戦 呪禁バント ×○○
一番当たりたくなかった呪禁バント><;サイドの天啓の光をはずしてしまったから。。。
game1 1マリでキープ。オニギリに幽体の飛行つけられてなんもできず綺麗に負け。
game2 セレチャで天啓の光とランカーででかくなったクリーチャー(たしかオニギリ)を追放し、修復の天使で動けなくなった牛をブリンク。対応できたので勝ち。
game3 相手先手3t目トラフト。こっちは2t目ドムリ、3t目2体目の巡礼者、と軟泥。相手4t目トラフトにランカーとひるまぬ勇気つけて忠誠度5のドムリに天使トークンとともにアタック。軟泥と巡礼者2体でトラフト相打ち、ドムリは消える。で盤面まっさら。
こっちが完全スルーの殴り合いになるが、スラーグ牙でゲインし、もりもりけずっていく。最後は相手が土地を連続でひいたようで、セレチャでぴったりライフをけずって勝ちきった。
リアニと呪禁バントに勝てたのでだいぶ気分が楽になる。3-0したので4回戦は勝っても負けてもSE抜けれる。
4回戦 グルールミッド ×○○
game1 相手が2体のドムリで都合5回+を使い、全部クリーチャーめくるうえにゴーア族を2枚も見せつけられる。そりゃかてね~~~
game2 反攻者でイノシシと相打ち、ダメージを東屋のエルフに飛ばし1:2交換する。そののちスラーグ牙→ヘルカイトで勝ち。
game3 たしか相手ダブマリ。ロクソドン→スラーグ→トップヘルカイトで勝ち。
5回戦 12点が2人だったので、IDを申し込む。これで相手は1位、自分は2位。
SE1回戦 赤黒@Aokageさん ×○○
game1 こちら場に土地3枚、ハンド5枚のときにラクドスの復活をX=3で打たれ、スラーグと修復の天使を残し、スラーグとシガルダ
とあと何か1枚を落とす。その後なんとラクドスの復活X=15で打たれて負けw なんて面白いデッキだw
game2 ドムリ奥義で勝ち。
game3 5t目軍勢の終結で勝ち。
SE2回戦(準決) ジャンド ○○
game1 相手ダブマリ。スラーグ→スラーグ→ヘルカイトで勝ち。
game2相手トリマリ。盤面有利だからってドムリを不用意にすててしまう。今日一番ひどかったと思う。相手のトリマリに思考が停止してしまっていて土地をタップインしてしまった。マナクリをブロッカーに回せたのに。相手のオリヴィアをトップしたミジウムで倒せたので勝てた。運がいい。
SE3回戦(決勝) セレズニアビート ○○
game1 相手トリマリ。こちら1マリ。2t目反抗者で相手クリーチャーでず即勝ち。
game2 緊張で記憶が曖昧、、相手1マリこちら7枚キープのはず。スラーグ→ヘルカイトで勝った。
後から聞いたらLMCでこの環境のスタンは最後とのこと。使い納めのナヤミッドで念願の初優勝。忘れられない日になりました。
ヘルカイトはサイドの1枚もすべてサイドインしてました。スラーグとヘルカイト、5マナまで伸びれば4マナのカード使うより明らかにどっち使っても強いです。かりたつoutスラーグヘルカイト両採用はいい選択だったと思う。
そのターンで勝ちきる、ということを意識してやろうと決めて今日は挑んだので、それがプレイングにしっかり生きたと思います。
とにもかくにも、雷口のヘルカイト、スラーグ牙、お役目ご苦労さん!
1日毎にカードプールが広がるデッキ構想
2013年9月4日 TCG全般プレビューウィーク楽しすぎるぜーw
昨日赤神が更新された時点では絶対赤神使うぜー!といきごみ
・赤タッチ緑で最速を目指す
・赤白でミッドにするか
と悩んでいたが、今日公開された赤ドラゴンと赤緑PWゼナゴス様のおかげで赤緑で赤神どころか赤い神話全部ぶち込むぜー!!!wwって脳汁でとるww
今日仕事しながら考えてたのはPW3体使った赤緑ミッド。
土地23
4 エルフの神秘家
4 2マナマナクリ
4 炎樹族
4 反攻者
4 燃えさし飲み(4マナ4/5 怪物化土地破壊つき)
2 赤神
4 新ドラゴン
1 ルーリクサー
4ドムリ
3ゼナゴス
3ガラク
雑ですが、ひたすらPWを連打するの楽しそうw
思い切って除去はドムリのみ。除去なしのガラク緑単とかあったしね。
ゼナゴスが生き残ってマナが5マナ6マナとでたときに何を使えばゲームが決まる?と考えたときに最初に浮かんだのがガラクだったんですよね。
あとマナの使い道として燃えさし飲みと新ドラゴンの怪物化も良い
。
燃えさし飲みの枠の4マナとしては新ハイドラの方が強そうなんだけど、赤神を使いたいから燃えさし飲みで。
白緑アグロにひるまぬ勇気つけて殴られたら何にもできないから、セレチャ積むために白赤と白緑のギルランを入れようかな。
んー、もうプロキシでデッキ回してみよう!!
昨日赤神が更新された時点では絶対赤神使うぜー!といきごみ
・赤タッチ緑で最速を目指す
・赤白でミッドにするか
と悩んでいたが、今日公開された赤ドラゴンと赤緑PWゼナゴス様のおかげで赤緑で赤神どころか赤い神話全部ぶち込むぜー!!!wwって脳汁でとるww
今日仕事しながら考えてたのはPW3体使った赤緑ミッド。
土地23
4 エルフの神秘家
4 2マナマナクリ
4 炎樹族
4 反攻者
4 燃えさし飲み(4マナ4/5 怪物化土地破壊つき)
2 赤神
4 新ドラゴン
1 ルーリクサー
4ドムリ
3ゼナゴス
3ガラク
雑ですが、ひたすらPWを連打するの楽しそうw
思い切って除去はドムリのみ。除去なしのガラク緑単とかあったしね。
ゼナゴスが生き残ってマナが5マナ6マナとでたときに何を使えばゲームが決まる?と考えたときに最初に浮かんだのがガラクだったんですよね。
あとマナの使い道として燃えさし飲みと新ドラゴンの怪物化も良い
。
燃えさし飲みの枠の4マナとしては新ハイドラの方が強そうなんだけど、赤神を使いたいから燃えさし飲みで。
白緑アグロにひるまぬ勇気つけて殴られたら何にもできないから、セレチャ積むために白赤と白緑のギルランを入れようかな。
んー、もうプロキシでデッキ回してみよう!!
ビートの未来は明るい。ハズ。
2013年9月1日 TCG全般最近は2週間に1度のペースでマジックできてます!
ぞくぞくとテーロスの情報が出てくる中、噂されていたヤヴィマヤの火に似たカードが赤の神具としてでましたね!
2chで見かけた
1T目森 エルフの神秘家
2T目山 緑緑で炎樹族×n → 赤神具でヘイスト付加
の流れが強そう。やばい。
そして速攻持たせるということは、カロニアのハイドラを集めないと!
今千葉ホビでは2k割ってたから集め時かな?
ペスも強いでしょ。コントロールが使ってもよさそうだし、ミッドレンジが使ってもどんな場合でも出しにいけると思う。初動価格で2枚はおさえたいな。オーガの戦狩りと合わせたい。
いやーナヤカラー、やれるぜ!コントロールに負けてらんないぜ!
赤緑なら、炎樹族で高速で殴り切りたい。ドムリも使える。
緑白なら、ロクソドン・呪禁オオカミ・オニギリとひるまぬ勇気で自分もビートしながら対アグロでいきたい。
赤白なら、ボロスの反抗者、ヘリックスといったパワーカード使ってミッドレンジでやりたい。新カードの白1マナで山にはるオーラはボロス組めってことでしょ?今は赤白のデッキないもんね。
ナヤにするならいいとこどりするだけだけど、一番の問題はアヴァシンの巡礼者が落ちるから2T目反抗者ができなくなることだと思う。でもそこさえ諦めればね。神秘家でもロクソドンとドムリはだせるからね。
あー考えてるの楽しい~。
ぞくぞくとテーロスの情報が出てくる中、噂されていたヤヴィマヤの火に似たカードが赤の神具としてでましたね!
2chで見かけた
1T目森 エルフの神秘家
2T目山 緑緑で炎樹族×n → 赤神具でヘイスト付加
の流れが強そう。やばい。
そして速攻持たせるということは、カロニアのハイドラを集めないと!
今千葉ホビでは2k割ってたから集め時かな?
ペスも強いでしょ。コントロールが使ってもよさそうだし、ミッドレンジが使ってもどんな場合でも出しにいけると思う。初動価格で2枚はおさえたいな。オーガの戦狩りと合わせたい。
いやーナヤカラー、やれるぜ!コントロールに負けてらんないぜ!
赤緑なら、炎樹族で高速で殴り切りたい。ドムリも使える。
緑白なら、ロクソドン・呪禁オオカミ・オニギリとひるまぬ勇気で自分もビートしながら対アグロでいきたい。
赤白なら、ボロスの反抗者、ヘリックスといったパワーカード使ってミッドレンジでやりたい。新カードの白1マナで山にはるオーラはボロス組めってことでしょ?今は赤白のデッキないもんね。
ナヤにするならいいとこどりするだけだけど、一番の問題はアヴァシンの巡礼者が落ちるから2T目反抗者ができなくなることだと思う。でもそこさえ諦めればね。神秘家でもロクソドンとドムリはだせるからね。
あー考えてるの楽しい~。
日曜日がつぶれるからマジックをやめねば。。。という葛藤を抱いて1か月が過ぎようとしているが、やっぱりやめられん。
やっぱりマジックが好きなんだわ。
好きな理由、自分の作ったデッキを使って、勝てたときの喜びがまずひとつ。デッキビルダー気質じゃないので「作る」よりは「調整」といった方が正しいのだろうけど。
もうひとつ、マジックのゲーム性。メタを読むこと、戦略を練ること、プレイング、サイドボード、エキスパンションのローテーション、テレビゲームじゃ味わえないものがマジックにはたくさんある。
もうひとつは千葉という良い環境、コミュニティの中でやれていること。人見知りだからあまり話せないけどLMCの人たちは本当にマジックが上手くてあーなりたいなーってすごく思うし、千葉ホビの人たちもいつもマジックを楽しんでる。スタン好きが多いと思う。おれはまさにスタン厨だし。
M14が塩だったからやめれるかなーと思ったけど、強かろうが弱かろうが環境変わって新しいカード見たら新しいカード使いたくなるのは当然だわー!
という訳でマジックはやめれませんでしたとさ!
カード売り飛ばすのはやめますが、トレードは是非お願いしたい!もうナヤカラーしか手を出しません!!
5色すべてに手を出していたラヴニカブロックのカード、青と黒がらみはバシバシ放出したいと思っています。啓示だろうがジェイスだろうがもう手放そうと思ってます。
やっぱりマジックが好きなんだわ。
好きな理由、自分の作ったデッキを使って、勝てたときの喜びがまずひとつ。デッキビルダー気質じゃないので「作る」よりは「調整」といった方が正しいのだろうけど。
もうひとつ、マジックのゲーム性。メタを読むこと、戦略を練ること、プレイング、サイドボード、エキスパンションのローテーション、テレビゲームじゃ味わえないものがマジックにはたくさんある。
もうひとつは千葉という良い環境、コミュニティの中でやれていること。人見知りだからあまり話せないけどLMCの人たちは本当にマジックが上手くてあーなりたいなーってすごく思うし、千葉ホビの人たちもいつもマジックを楽しんでる。スタン好きが多いと思う。おれはまさにスタン厨だし。
M14が塩だったからやめれるかなーと思ったけど、強かろうが弱かろうが環境変わって新しいカード見たら新しいカード使いたくなるのは当然だわー!
という訳でマジックはやめれませんでしたとさ!
カード売り飛ばすのはやめますが、トレードは是非お願いしたい!もうナヤカラーしか手を出しません!!
5色すべてに手を出していたラヴニカブロックのカード、青と黒がらみはバシバシ放出したいと思っています。啓示だろうがジェイスだろうがもう手放そうと思ってます。
M14フルスポ。おれ失望。
2013年7月8日 TCG全般あーあ。最後の最後までただつよのクリーチャーはでなかった。
バッパラもない。
はるかみもない。
ガラクよわい。
欲しいカード、本当にちょっとしかないぞ。
・テューンの大天使
・威圧する君主
・チャンドラ
・ヴァルカスの災い魔
・燃え立つ大地
・原始の報奨
・漁る軟泥
・凶暴な召喚
・魔女跡追い
これだけ。
はぁ。。。失望。。。。
ドムリナヤに入りそうなのチャンドラだけだし。
バッパラもない。
はるかみもない。
ガラクよわい。
欲しいカード、本当にちょっとしかないぞ。
・テューンの大天使
・威圧する君主
・チャンドラ
・ヴァルカスの災い魔
・燃え立つ大地
・原始の報奨
・漁る軟泥
・凶暴な召喚
・魔女跡追い
これだけ。
はぁ。。。失望。。。。
ドムリナヤに入りそうなのチャンドラだけだし。
M14ぞくぞくと公開
2013年7月3日 TCG全般プレヴューウィークはやっぱり最高。この時期が一番楽しいといっても過言ではない!
しかし諸事情により日曜日にマジックできなくなりそう...。
ということは木曜スタンとフライデーしかできません!
完全に千葉ホビの人となりそうです。
時期環境は全色やれるようにカード集めるぞ!とラブニカは5色全部に手を出していたんですが、さすがに日曜日に大会にでれなくなるとそんなにカード持っててもしょうがないので、ちょっとずつでも手放してナヤカラーの3色だけ持っておこうと思います。
と思ってたんだけど、青を手放すとラルやゼガーナといった使いたかった多色ができなくなる。それはいやだな~~~~。
だから黒がらみから放出していこうと思います。
いまのところ需要ありそうなのは
・オブゼダート 1
・血男爵 3
・黒がらみギルラン各種 4ずつ
・ラクドスの復活
だいたいのカードは1枚はあるはず。
くらいかな?
M14で有用そうなナヤカラーのカードあたったら是非トレードお願いします。自分が当てた黒いカードは全て放出できます。
しかし諸事情により日曜日にマジックできなくなりそう...。
ということは木曜スタンとフライデーしかできません!
完全に千葉ホビの人となりそうです。
時期環境は全色やれるようにカード集めるぞ!とラブニカは5色全部に手を出していたんですが、さすがに日曜日に大会にでれなくなるとそんなにカード持っててもしょうがないので、ちょっとずつでも手放してナヤカラーの3色だけ持っておこうと思います。
と思ってたんだけど、青を手放すとラルやゼガーナといった使いたかった多色ができなくなる。それはいやだな~~~~。
だから黒がらみから放出していこうと思います。
いまのところ需要ありそうなのは
・オブゼダート 1
・血男爵 3
・黒がらみギルラン各種 4ずつ
・ラクドスの復活
だいたいのカードは1枚はあるはず。
くらいかな?
M14で有用そうなナヤカラーのカードあたったら是非トレードお願いします。自分が当てた黒いカードは全て放出できます。
6/16 LMC千葉駅前スタン 4-1 SE1没
2013年6月17日 TCG全般3週間ぶりのスタンで不安だったけど割と冷静にやれたと思う。
使用デッキはナヤミッドレンジ。尊敬する行弘プロのナヤを自分なりにいじってみたやつ。
-------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
スペル36
土地 24 うち 森1 魂の洞窟1 あと2色ランド
サイド
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------
修復の天使を地獄乗りに2枚替え、ドムリを1枚忘却の輪に。
今日のMVPは地獄乗りでした。よかったよかった^^
地獄乗りの採用理由は
・修復の天使固め引きがちょっとイヤ。
・復活の声でとくそ相性が良い。インスタント制限させておける・トークンと相性バッチリ。つか最高。
・他デッキの灼熱の槍が数枚火柱orミジウムに変わってきている。
1回戦 ナヤミッド(ワームの到来入り) ○○ー
game1 久々のスタンなので冷静に集中してプレイをはじめた。相手先手。クリーチャー展開してきてドムリを出され、返しのターンでは除去はできない。(なぐっても忠誠1のこる。)ドムリのマイナス能力だけは使わせたくなかったので捨て身でなぐり1にする。これが正解で(相手ハンドにワームがいた)、それ以降は自群を展開していき、こちらが土地6枚置いて反抗者→ドムリを着地させコンボで勝利。
サイドin セレチャ3 ガラク1 ひるまぬ勇気2
out 復活の声 4 地獄乗り2
game2 お互いガンガン並べてこう着するがこちらひるまぬ勇気をロクソドンにつけでむりやりアタック。(ハンドにはあとヘルカイトとセレチャがあるので先手後手を入れ替えに行きたかった。)
ブロック前に相手がワームの到来だす。それをセレチャで追放。で相手がそれをブリンクの仕草。あれ?追放ですよ?と聞くと「セレチャとなえたのでこれは声のトークンです。」(こっちのターンだからトークンでないのだが)わかりました。といってしまい、声トークンもブロックに参加した状態でダメージを解決してしまう。それでも自群有利でハンドのヘルカイトもあるからいいのだが、エンドしようとしたときにトークンでないことにきずく。
念のため言葉を選び、解決してしまったからもういいんですが、トークンはこちらのターンだったからでなかったですね。と言ってみる。相手の方に悪意はまったくなかったようで「あ、間違っていました。それだとどうにもなっていなかったので負けました。」とたたんでくれた。承諾し、ありがとうございました。と決着。勝ち。
ルール難しいけど相手とのやりとりは重要だな。あとになって尾を引くのは一番いやだから。
2回戦 ナヤミッド(イノシシいりの前のめりタイプ)○○
game1 速めのナヤはこっち有利。ロクソドン・反抗者・かりたつを順番にだして勝ち。
サイドin セレチャ3 ひるまぬ勇気2
サイドout 地獄乗り2 ヘルカイト1 復活の声2
game2相手7枚キープからのマナフラッドで勝ち。
3回戦 トリココン ×○○
game1 残ライフ1まで追い詰めるがスフィンクスの啓示強すぎで負け。くやしい。
side in 反抗者4 巡礼者4
side out ボロチャ3 ガラク1 シガルダ1 RIP3
正直RIPと復活の声が相性悪くてこのサイドプランだめな気がする。。。
game2 うろ覚えだけど地獄乗りが仕事をした気がする。勝ち。
game3 ヘルカイト2地獄乗り1洞窟1土地3の7枚でキープ。ヘルカイトさすがに強くて勝ち。相手の方がこっちの復活の声を1手速く焼いていればまだわからなかった様子。
4回戦 エスパーコン ××
運悪く2勝1分けの人と当たってしまいIDできず。
土地事故やらかして負け負け。
5回戦 ラクドスアグロ ○×○
運悪くオポ悪い人と当たりガチ。勝てば1位抜け。
しかし3本目まさかのダブマリ。。。
が!こちら分回り、ドローも最高。相手超マナフラで勝ち!
ここで運を使い切りました。
トップ8SE1回戦 トリココン ××
おれにうんなんてなかったんや。1本目は5枚目の土地が引けず負け。(こっち巡礼者からヘルカイト。それをアゾチャされ、返しに巡礼者を焼かれる。これが上手かった。相手も賭けだったろうけどこれがすべて。その後7ターン土地ひかず負け。相手も土地ひかれたら負け!と宣言してた。運なさすぎ。)2本目はせいだいにマナフラ。呪文引けなきゃマジックにならんのだよーーーーー!!!!!
せっかく1位抜けしたのに!ざんねーん!
勝った試合はほぼヘルカイトと地獄乗り。アイラブ速攻。
使用デッキはナヤミッドレンジ。尊敬する行弘プロのナヤを自分なりにいじってみたやつ。
-------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
スペル36
土地 24 うち 森1 魂の洞窟1 あと2色ランド
サイド
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------
修復の天使を地獄乗りに2枚替え、ドムリを1枚忘却の輪に。
今日のMVPは地獄乗りでした。よかったよかった^^
地獄乗りの採用理由は
・修復の天使固め引きがちょっとイヤ。
・復活の声でとくそ相性が良い。インスタント制限させておける・トークンと相性バッチリ。つか最高。
・他デッキの灼熱の槍が数枚火柱orミジウムに変わってきている。
1回戦 ナヤミッド(ワームの到来入り) ○○ー
game1 久々のスタンなので冷静に集中してプレイをはじめた。相手先手。クリーチャー展開してきてドムリを出され、返しのターンでは除去はできない。(なぐっても忠誠1のこる。)ドムリのマイナス能力だけは使わせたくなかったので捨て身でなぐり1にする。これが正解で(相手ハンドにワームがいた)、それ以降は自群を展開していき、こちらが土地6枚置いて反抗者→ドムリを着地させコンボで勝利。
サイドin セレチャ3 ガラク1 ひるまぬ勇気2
out 復活の声 4 地獄乗り2
game2 お互いガンガン並べてこう着するがこちらひるまぬ勇気をロクソドンにつけでむりやりアタック。(ハンドにはあとヘルカイトとセレチャがあるので先手後手を入れ替えに行きたかった。)
ブロック前に相手がワームの到来だす。それをセレチャで追放。で相手がそれをブリンクの仕草。あれ?追放ですよ?と聞くと「セレチャとなえたのでこれは声のトークンです。」(こっちのターンだからトークンでないのだが)わかりました。といってしまい、声トークンもブロックに参加した状態でダメージを解決してしまう。それでも自群有利でハンドのヘルカイトもあるからいいのだが、エンドしようとしたときにトークンでないことにきずく。
念のため言葉を選び、解決してしまったからもういいんですが、トークンはこちらのターンだったからでなかったですね。と言ってみる。相手の方に悪意はまったくなかったようで「あ、間違っていました。それだとどうにもなっていなかったので負けました。」とたたんでくれた。承諾し、ありがとうございました。と決着。勝ち。
ルール難しいけど相手とのやりとりは重要だな。あとになって尾を引くのは一番いやだから。
2回戦 ナヤミッド(イノシシいりの前のめりタイプ)○○
game1 速めのナヤはこっち有利。ロクソドン・反抗者・かりたつを順番にだして勝ち。
サイドin セレチャ3 ひるまぬ勇気2
サイドout 地獄乗り2 ヘルカイト1 復活の声2
game2相手7枚キープからのマナフラッドで勝ち。
3回戦 トリココン ×○○
game1 残ライフ1まで追い詰めるがスフィンクスの啓示強すぎで負け。くやしい。
side in 反抗者4 巡礼者4
side out ボロチャ3 ガラク1 シガルダ1 RIP3
正直RIPと復活の声が相性悪くてこのサイドプランだめな気がする。。。
game2 うろ覚えだけど地獄乗りが仕事をした気がする。勝ち。
game3 ヘルカイト2地獄乗り1洞窟1土地3の7枚でキープ。ヘルカイトさすがに強くて勝ち。相手の方がこっちの復活の声を1手速く焼いていればまだわからなかった様子。
4回戦 エスパーコン ××
運悪く2勝1分けの人と当たってしまいIDできず。
土地事故やらかして負け負け。
5回戦 ラクドスアグロ ○×○
運悪くオポ悪い人と当たりガチ。勝てば1位抜け。
しかし3本目まさかのダブマリ。。。
が!こちら分回り、ドローも最高。相手超マナフラで勝ち!
ここで運を使い切りました。
トップ8SE1回戦 トリココン ××
おれにうんなんてなかったんや。1本目は5枚目の土地が引けず負け。(こっち巡礼者からヘルカイト。それをアゾチャされ、返しに巡礼者を焼かれる。これが上手かった。相手も賭けだったろうけどこれがすべて。その後7ターン土地ひかず負け。相手も土地ひかれたら負け!と宣言してた。運なさすぎ。)2本目はせいだいにマナフラ。呪文引けなきゃマジックにならんのだよーーーーー!!!!!
せっかく1位抜けしたのに!ざんねーん!
勝った試合はほぼヘルカイトと地獄乗り。アイラブ速攻。
これがおれのモダマス開封結果
2013年6月14日 TCG全般 コメント (3)モダンマスターズ 開封結果
1BOX(24P)23.7k
シールド(6P)4.5k
シールド入賞商品(1P) 0
ホビステプレ値購入(3P)3.6k
合計 34P 31.8k (1P@935)
値段あき○き参考
神話
火と氷の剣 4.1k
大始祖 1.2k
こくしょう 1.2k x2枚=2.4k
神話小計7.7k
レア
霊気の薬瓶 1.8k
否定の契約 1.4k x2枚=2.8k
召喚士の契約 1.2k
歯と爪 1.0k x2=2.0k
空僻地 1.1k
ちらつき蛾の生息地 1.0k x2=2.0k
真ゆの都 0.7k
せいいの騎士 0.8k
森滅ぼしの最長老 0.7k
おおいなるキラ 0.7k
カタキ 0.6k
運命の大たてもの 0.6k
水連の花 0.5k
レア小計16.5k
アンコ
流刑への道 0.6k x3=1.8k
スペルスネア 0.7k x2=1.4k
永遠の証人 0.4k x5=2.0k
稲妻のらせん 0.4k x3=1.2k
精神の葬送 0.5k
極楽のマントル 0.3k x3=0.9k
魔力変 0.2k x4=0.8k
アンコ小計8.6k
FOIL(だいたいの値)
台所の嫌がらせや 1.3k
稲妻のらせん 0.8k
永遠の証人 0.8k
ちらつき蛾 0.3k
FOIL小計 3.2k
合計 36k
神話・レア・アンコ・フォイルまで合わせてギリギリで元を取った、のか?
苦行!!!!
1BOX(24P)23.7k
シールド(6P)4.5k
シールド入賞商品(1P) 0
ホビステプレ値購入(3P)3.6k
合計 34P 31.8k (1P@935)
値段あき○き参考
神話
火と氷の剣 4.1k
大始祖 1.2k
こくしょう 1.2k x2枚=2.4k
神話小計7.7k
レア
霊気の薬瓶 1.8k
否定の契約 1.4k x2枚=2.8k
召喚士の契約 1.2k
歯と爪 1.0k x2=2.0k
空僻地 1.1k
ちらつき蛾の生息地 1.0k x2=2.0k
真ゆの都 0.7k
せいいの騎士 0.8k
森滅ぼしの最長老 0.7k
おおいなるキラ 0.7k
カタキ 0.6k
運命の大たてもの 0.6k
水連の花 0.5k
レア小計16.5k
アンコ
流刑への道 0.6k x3=1.8k
スペルスネア 0.7k x2=1.4k
永遠の証人 0.4k x5=2.0k
稲妻のらせん 0.4k x3=1.2k
精神の葬送 0.5k
極楽のマントル 0.3k x3=0.9k
魔力変 0.2k x4=0.8k
アンコ小計8.6k
FOIL(だいたいの値)
台所の嫌がらせや 1.3k
稲妻のらせん 0.8k
永遠の証人 0.8k
ちらつき蛾 0.3k
FOIL小計 3.2k
合計 36k
神話・レア・アンコ・フォイルまで合わせてギリギリで元を取った、のか?
苦行!!!!
6/9千葉イエサブ MMシールド 3-1-1ID
2013年6月9日 TCG全般イエサブにてモダマスが定価の750×6パック=4500円でシールド。
24名参加で3-1-1ID で5位でした。
デッキはレアにコクショウとウーナが入った黒を軸に、毎試合たす色を替えてみて最終的には青黒の飛行ビートに。
いやーMMリミテ楽しい!
コモンアンコで強かったのは
・3マナ 黒 飛行1/2インプ 戦闘ダメ接死 ドレッジ5
・7マナの青4/4飛行 待機2マナ 4
12位まで賞品としてMM1パックもらえてさらにお得!だったんで
すが高額カードは向けませんでした。
今日まででMMは10パック剥いて1.5kを超えるカード1枚も引いてません。大負けもいいとこ。
ボックスがそろそろ届くけど、なんか当たり箱引ける気がしない。。。
24名参加で3-1-1ID で5位でした。
デッキはレアにコクショウとウーナが入った黒を軸に、毎試合たす色を替えてみて最終的には青黒の飛行ビートに。
いやーMMリミテ楽しい!
コモンアンコで強かったのは
・3マナ 黒 飛行1/2インプ 戦闘ダメ接死 ドレッジ5
・7マナの青4/4飛行 待機2マナ 4
12位まで賞品としてMM1パックもらえてさらにお得!だったんで
すが高額カードは向けませんでした。
今日まででMMは10パック剥いて1.5kを超えるカード1枚も引いてません。大負けもいいとこ。
ボックスがそろそろ届くけど、なんか当たり箱引ける気がしない。。。
モダンマスターズ、FBのamazon通販で23kで1箱予約!
マジックと関係ないaikoのツアーFC枠先行が思いっきりハズれて金が浮いたから
、晴れる屋の今夜の24kでの予約でもう1箱いっちゃおうかな。
ってか行けると思ってたライブがなくなって、予定が来週のベボベと月末のチャットの映画だけになってしまった。。おとなしくマジックやってろってことか?!
スタン勢なのでモダマスはリミテ楽しんで全部売ろうと思ってたけど、モダマス2箱も開けたら土地無視すればトリコトラフトか親和くらいならモダンのデッキ組めるかな?
しゅんしょうとトラフト、および現スタンの土地すべてはあるんですが、フェッチがないとトリコトラフト無理でしょうか?
モダンのことまったくわからないのでhappymtgでデッキリストながめてみただけの甘い考えなんですが。。。
せっかくなのでモダンのデッキ1つくらいもってみたい。
マジックと関係ないaikoのツアーFC枠先行が思いっきりハズれて金が浮いたから
、晴れる屋の今夜の24kでの予約でもう1箱いっちゃおうかな。
ってか行けると思ってたライブがなくなって、予定が来週のベボベと月末のチャットの映画だけになってしまった。。おとなしくマジックやってろってことか?!
スタン勢なのでモダマスはリミテ楽しんで全部売ろうと思ってたけど、モダマス2箱も開けたら土地無視すればトリコトラフトか親和くらいならモダンのデッキ組めるかな?
しゅんしょうとトラフト、および現スタンの土地すべてはあるんですが、フェッチがないとトリコトラフト無理でしょうか?
モダンのことまったくわからないのでhappymtgでデッキリストながめてみただけの甘い考えなんですが。。。
せっかくなのでモダンのデッキ1つくらいもってみたい。
5/26 千葉ホビゲームデー 3-1-1ID SE1没
2013年5月26日 TCG全般千葉ホビのゲームデーいってきました!
参加者26名くらいの5回戦。負けー勝ちー勝ちー勝ちーIDでトップ8に残り、シングルエリミでいきなり身内にあたり超マナフラで1没。無念...。
簡易記録しておきます。
デッキはフライデーと同じナヤミッド。
サイドだけ替えました。
やっぱりKPたっかいから使ってて安心。
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
-------------------------------
1試合目 バントフラッシュ@Sさん(今日2位) ×○×
game1 超接戦になるが、最後の最後で息切れしてしまい負け。
game2まわして勝ち
game3まわされて負け
2試合目 セレズニアビート ×○○
まわされてgame1を落とすが、サイドから除去を積んでかりたつ・スラ牙でライフレースに持ち込みgame2game3はしっかりとった。
やはりセレズニアは相手にさわらないテンポデッキだからどこかで崩せればそのまままくれる。
3試合目 トリコフラッシュ ○○
セレズニアに続きトリコも自分が愛用しているデッキなので動きはよくわかる。啓示とラスを複数回打たれない限り1:1交換の繰り返しなら速度とKPでこっちに分がある。サイド後の復活の声4枚体制も超強力でインスタント行動を制限し勝ち。
4試合目 グルールミッド(ハイドラ入り)○○
フライデーでも当たった方。除去を重いところにあわせ、軽いやつはミジウムバーローで一掃。理想的なさばき方で勝ち。
5試合目 ID
SE1回戦 エスパーコン@身内S氏 ××
ここまでほぼ理想的な回し方をしたのもうまったくだめ。土地マナクリはるかみ合計15枚にスペル5枚 みたいな引き方を2戦とも。プレイングの関与もほぼなく勝負にならんかった。呪文ひけねー地獄を味わった。これだからマジックは。。。
自分のデッキ雑感↓
復活の声はかなり丸いカード。トリコとエスパーに対してはただツヨです。メイン2サイド2でしっかり活躍してくれてます。
ほとんどソーサリータイミングでしか動かない中速同型(ナヤ・ジャンド)と当たったら抜くけど、速いデッキと遅いデッキには積んでいいと思う。
かりたつ強い。今まで3枚で使ってたのが申し訳ないです。2、3マナの呪文をけっこう積んでいるので裏から表へも何度かできた。
土地23にマナクリ4はるかみ4の構成なんですけど、土地引きすぎることが多い。。これは運が悪いだけなんだろうけど、よくみるナヤの24枚(2色土地22にケッシグ2)にする気にはならない。これは自分の引き方とキープの仕方だからしかたないのか。
せっかくサイドボードにナヤ同型用のウルフィーを積んだが出番なし;;
正直同型以外いっさい出番ないから抜こう。
優勝はラクドスビート。当たっても勝てる気がしない。。。
ゲラルフ用に火柱つんでもヘルカイトと貴種は速攻でなぐってくるからなー。つおいよー。
あとフライデーに続きかがり火の奇跡打ってない。カルマため中か?
参加者26名くらいの5回戦。負けー勝ちー勝ちー勝ちーIDでトップ8に残り、シングルエリミでいきなり身内にあたり超マナフラで1没。無念...。
簡易記録しておきます。
デッキはフライデーと同じナヤミッド。
サイドだけ替えました。
やっぱりKPたっかいから使ってて安心。
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
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1試合目 バントフラッシュ@Sさん(今日2位) ×○×
game1 超接戦になるが、最後の最後で息切れしてしまい負け。
game2まわして勝ち
game3まわされて負け
2試合目 セレズニアビート ×○○
まわされてgame1を落とすが、サイドから除去を積んでかりたつ・スラ牙でライフレースに持ち込みgame2game3はしっかりとった。
やはりセレズニアは相手にさわらないテンポデッキだからどこかで崩せればそのまままくれる。
3試合目 トリコフラッシュ ○○
セレズニアに続きトリコも自分が愛用しているデッキなので動きはよくわかる。啓示とラスを複数回打たれない限り1:1交換の繰り返しなら速度とKPでこっちに分がある。サイド後の復活の声4枚体制も超強力でインスタント行動を制限し勝ち。
4試合目 グルールミッド(ハイドラ入り)○○
フライデーでも当たった方。除去を重いところにあわせ、軽いやつはミジウムバーローで一掃。理想的なさばき方で勝ち。
5試合目 ID
SE1回戦 エスパーコン@身内S氏 ××
ここまでほぼ理想的な回し方をしたのもうまったくだめ。土地マナクリはるかみ合計15枚にスペル5枚 みたいな引き方を2戦とも。プレイングの関与もほぼなく勝負にならんかった。呪文ひけねー地獄を味わった。これだからマジックは。。。
自分のデッキ雑感↓
復活の声はかなり丸いカード。トリコとエスパーに対してはただツヨです。メイン2サイド2でしっかり活躍してくれてます。
ほとんどソーサリータイミングでしか動かない中速同型(ナヤ・ジャンド)と当たったら抜くけど、速いデッキと遅いデッキには積んでいいと思う。
かりたつ強い。今まで3枚で使ってたのが申し訳ないです。2、3マナの呪文をけっこう積んでいるので裏から表へも何度かできた。
土地23にマナクリ4はるかみ4の構成なんですけど、土地引きすぎることが多い。。これは運が悪いだけなんだろうけど、よくみるナヤの24枚(2色土地22にケッシグ2)にする気にはならない。これは自分の引き方とキープの仕方だからしかたないのか。
せっかくサイドボードにナヤ同型用のウルフィーを積んだが出番なし;;
正直同型以外いっさい出番ないから抜こう。
優勝はラクドスビート。当たっても勝てる気がしない。。。
ゲラルフ用に火柱つんでもヘルカイトと貴種は速攻でなぐってくるからなー。つおいよー。
あとフライデーに続きかがり火の奇跡打ってない。カルマため中か?
千葉ホビスタン 5/23(1-2) 5/24(3-0)
2013年5月24日 TCG全般 コメント (3)ナヤでスタンでてきましたぜ。簡易記録します。
まずは大反省の木曜の記録。
デッキは静穏の天使まで繋ぐナヤランプ。
5/23
1試合目 ナヤランプ ×○○
ドムリで静穏めくって勝った。
2試合目 バントオーラ ××
フルパンして呪文唱えずターン返してたらかりたつの変身ダメージで勝ってた。なんと全くに気づかずサレンダー。猛省。
3試合目 赤単 ××
今度はかりたつ変身するの忘れてたらしい。しかもそれで勝ってたらしい。
まじかよー。
とにかくかりたつの変身に関したところで勝ちを逃した。最悪。
朝起きてもくやしかったので今日はかりたつ使い倒してやろうと思い、かりたつ4積みナヤミッドでフライデーナイト!
仕事中ずっとデッキ考えてた。
以下今日のデッキ ナヤミッド
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
-------------------------------
デッキの元はDN巡回してたらみつけたどこかで優勝してるナヤミッド。(追記:リンクさせて頂いているまりゅうさんのデッキリストでした。)
注目すべきは除去の数が少ないことで、優秀な3マナクリーチャーとドムリでカバーし、デカブツはセレチャ。あとは自群の展開に集中する。
これに個人的に使いたい!と思ったかりたつとヘルカイトをできる限り投入。修復の天使を減らした。
あと枚数減らしているのは固め引きしたときに強くないカード。これは修復もあてはまる。(場になにもないときに修復固め引きしても強くない)
これに該当するのがオレリア、修復、かがりび、ドムリ。
いや修復天使は性能良すぎるから本当は減らしたくない。普通はかりたつが減る。
でも今日はかりたつを使う!と決めていたので苦肉の策。
5/24
1試合目 グルールミッド(ハイドラ入り) ○×○
勝った試合はドムリとセレチャで相手をさばき、ヘルカイト叩きつけて勝ち。×の試合は7ターン1回も土地ひけず負け。ハイドラは自分もすごい使いたいんだけど、セレチャで死んじゃうのがなあ。。。
2試合目 赤単タッチ緑 ○○
かりたつの変身に細心の注意を払い、ギリギリで攻めを凌ぐ。かりたつの変身くりかえしたら勝てる。
とにかくゴーア族がつらい。セレチャがなかったら負けてた。
デッキの構成上、アグロには相性良い。
3試合目 ドランカラー ヴァンパイアビート ○○
グットスタッフかと思いきや、オリジナリティあふれる吸血鬼デッキ。すごく面白かった。
1:2交換を3度くらいとられたが、かりたつとヘルカイトがとにかく強かった。なんとか除去を耐え凌ぎ、ドムリをうまく活用できて勝てた。
久々に3-0。やっぱり一番好きなカラーのナヤは使ってて楽しい。
欲を言えばセレズニアがやっぱりやりたいんだけど、今は赤をいれることのメリットがでかすぎる。
ヘルカイトが落ちてしまう;;落ちるまでしっかり使ってあげたいので、2回に1回はこのナヤミッドを使って大会にでたいと思う!
まずは大反省の木曜の記録。
デッキは静穏の天使まで繋ぐナヤランプ。
5/23
1試合目 ナヤランプ ×○○
ドムリで静穏めくって勝った。
2試合目 バントオーラ ××
フルパンして呪文唱えずターン返してたらかりたつの変身ダメージで勝ってた。なんと全くに気づかずサレンダー。猛省。
3試合目 赤単 ××
今度はかりたつ変身するの忘れてたらしい。しかもそれで勝ってたらしい。
まじかよー。
とにかくかりたつの変身に関したところで勝ちを逃した。最悪。
朝起きてもくやしかったので今日はかりたつ使い倒してやろうと思い、かりたつ4積みナヤミッドでフライデーナイト!
仕事中ずっとデッキ考えてた。
以下今日のデッキ ナヤミッド
-------------------------------
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地23 うちケッシグ1
サイド
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
-------------------------------
デッキの元はDN巡回してたらみつけたどこかで優勝してるナヤミッド。(追記:リンクさせて頂いているまりゅうさんのデッキリストでした。)
注目すべきは除去の数が少ないことで、優秀な3マナクリーチャーとドムリでカバーし、デカブツはセレチャ。あとは自群の展開に集中する。
これに個人的に使いたい!と思ったかりたつとヘルカイトをできる限り投入。修復の天使を減らした。
あと枚数減らしているのは固め引きしたときに強くないカード。これは修復もあてはまる。(場になにもないときに修復固め引きしても強くない)
これに該当するのがオレリア、修復、かがりび、ドムリ。
いや修復天使は性能良すぎるから本当は減らしたくない。普通はかりたつが減る。
でも今日はかりたつを使う!と決めていたので苦肉の策。
5/24
1試合目 グルールミッド(ハイドラ入り) ○×○
勝った試合はドムリとセレチャで相手をさばき、ヘルカイト叩きつけて勝ち。×の試合は7ターン1回も土地ひけず負け。ハイドラは自分もすごい使いたいんだけど、セレチャで死んじゃうのがなあ。。。
2試合目 赤単タッチ緑 ○○
かりたつの変身に細心の注意を払い、ギリギリで攻めを凌ぐ。かりたつの変身くりかえしたら勝てる。
とにかくゴーア族がつらい。セレチャがなかったら負けてた。
デッキの構成上、アグロには相性良い。
3試合目 ドランカラー ヴァンパイアビート ○○
グットスタッフかと思いきや、オリジナリティあふれる吸血鬼デッキ。すごく面白かった。
1:2交換を3度くらいとられたが、かりたつとヘルカイトがとにかく強かった。なんとか除去を耐え凌ぎ、ドムリをうまく活用できて勝てた。
久々に3-0。やっぱり一番好きなカラーのナヤは使ってて楽しい。
欲を言えばセレズニアがやっぱりやりたいんだけど、今は赤をいれることのメリットがでかすぎる。
ヘルカイトが落ちてしまう;;落ちるまでしっかり使ってあげたいので、2回に1回はこのナヤミッドを使って大会にでたいと思う!