サイクロプス

2013年5月20日 TCG全般
サカナクションのライブいっててマジックできなかった。
んでPTドラゴンの迷路のカバレージみたらもうめっちゃマジックしたくてたまらなくなっちまった!
んでPWCの結果みたらサイクロプスデッキが結果のこしてやがるクソ使いたい!!←いまココ

PWC準優勝のサイプロプス入りトリコのリスト↓

メイン 60枚
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RR)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DM)》

4《巧みな回避/Artful Dodge(DA)》
4《思考掃き/Thought Scour(DA)》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DA)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《火柱/Pillar of Flame(AS)》
1《信仰の盾/Faith’s Shield(DA)》
1《払拭/Dispel(RR)》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm(GC)》
1《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(IS)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
サイド
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
2《電謀/Electrickery(RR)》
1《払拭/Dispel(RR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》


千葉ホビの店舗メタ的にセレズニアきついと思っていたことと
サイクロプスの絵が好きでFOIL4枚集めてたことがあいまって
惚れました。
昨日のPWCいってよかったなー。最後の順位発表まで聞いてて、進行の方がとても良い空気を作ってくれているなあと思った。是非また行きたい。7回戦もスタンできていろんなカードみれてやっぱ新環境楽しいなって思ったよ。

そしてなにより復活の声は使われるとクソうざいことが判明(激怒)
ありゃだめだ。使う側にまわろう。もうトリコはいいよ。

実際に使われたのはオーラバントに入ってるやつだったんだけど、オーラバントはキープがかなりきつそうなのとデッキの相性の差がすさまじそうなのであまり使いたくはない。。。

やっぱりセレズニアだな。
ひるまぬ勇気をつけた復活の声って変化+点火もきかないのだろうか?



LMCがなかったので秋葉原PWCいってきました!
結果は3-4というなかなか残念なものに;;
簡易記録しとこうと思います。

デッキはトリコトラフト。ラルがつかいたかったので!
SCGの結果からひっぱってきたリストにヘルカイトとへリックスをいれてみました。

-------------------
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

3:《熟慮/Think Twice(ISD)》
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《ラル・ザレック/Ral Zarek(DG

スペル37枚
土地23枚(すべて2色ランド)

サイド
1:《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2:《払拭/Dispel(RTR)》
2:《否認/Negate(M13)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
3:《クローン/Clone(M13)》

-----------------------------

1試合目 バントオーラ ×○×
復活の声がきつかった。毎ゲーム、ラスを根生まれの防衛でかわされてしまって負け。
3本目はラスを1ターン速く打ってれば勝ってた。後続が怖くてかまえちゃった。読み違えた。しかししっかり考えれば後続あったとしてもラスが正解だったな。反省。

2試合目 ボロスアグロ ○○
1本目はさばいて勝ち。2本目は相手ダブマリから土地事故で勝ち。

3試合目 赤単 ○○
さばいてトラフトですばやく勝ち。2本目はしっかりさばいて勝ち。

4試合目 エスパーコン ×○○
1本目ダブマリから土地事故して負け。2本目は殴って勝ち。
3本目は今日1番の接戦。みれたまトークンがくそうざい。時間ギリギリまで攻防を繰り返し、最後はヘルカイトへのアゾチャを打ち消して勝ち。

5試合目 ラクドスビート ××
土地ばっかりひいてしまい、呪文の枚数の差+リリアナをうまく使われて負け。

6試合目 ナヤミッド ○××
相手に対しての効果的なカードを引けず、土地も多めにひいてしまい負け。

7試合目 ドランリアニ ××
1本目はみれたま2枚みせられて負け。2本目は相手が順調に展開し手も足も出ず負け。


新カード雑感

・《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
基本的にはマイナス能力起動スタートなので返しに除去られることが多い。送還をいれれば+スタートでいけそう。今度は送還いれてためしてみたいと思った。

・《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
弱くはない。しかしこのデッキ(アグロ)のマナ域に必要なカードじゃなかった。トリココンやトリコフラッシュではなかなか良いと思う。

・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
使われるとウザさこの上なし。つんよーって感じ。
火柱か変化でしっかり対処したい。


待ちに待ったプレリ^^千葉ホビ18時の回にいってまいりました。
簡易レポです。

ギルド選択はボロス。ランダムでアゾリウスがでたのでトリコに。
レアと除去の枚数がしっかりあったので強いと思ったが、いかんせんクリーチャーの質がいまいちだった;;2-2でクマでした。弱いなあ;;

レアは
ラル・ドラゴン化・ヴァロルズ・マナドレイン・レコナー・正当な権威
トリコ色に合うのを全部デッキにつっこむ。


1試合目 bye
待ちに待ってたのにこの仕打ち...

2試合目 5C ○○
3t目にヴィーアシーノの初太刀を走らせてからのビート×2で速度勝ち。

3試合目 グリクシス ××
ラクドスの2~3マナ域をバンバンだされ、クリーチャーの展開が間に合わず負け。2ゲーム目はクリーチャー引けず負け。ラクドスギルドメイジはあかんで。強すぎ。

4試合目 ナヤタッチ黒(青だったかも 失念)×○×
1ゲーム目相手まわって負け。2ゲーム目こっちまわって勝ち。
3ゲーム目相手が後攻選択。こちら土地3枚でキープ。よし!いくぞ!って土地を1枚も引かず7t目で負けました~~;;6枚引いて土地0とかねえよ。。。1枚でも引けたら全然ゲームになったのに。


雑感
確かに環境は遅い。しかしのきなみ遅いデッキだらけなのでボロスorラクドスのギルドパックをとれたら低マナ域のクリーチャーで殴りきるのはめちゃ強いと思う。その場合マナカーブを元来通り前によせて、厳しい相手にはサイド後にガラリと替えるくらいがいいかな。

とにもかくにもやはりギルドパックでkp高いのどれだけとれるかはそうとうでかい。セレズニア・オルゾフはそうとう良さそう。

使ったカードの感想
ラル:リミテじゃ正直使いにくかった。だしたターンにクリーチャー除去としてつかう(相手の次のアタックはケアできる)→返しの火力
でラル死んでしまう。が3回ありました。

ドラゴン化:重い。1回もオーバーロードできず。2マナ重いバーランです。弱い。


今日も2回千葉ホビいってきます!
復活の声とラルを4まいずつ確保できたので一人回ししてみた。

結果はセレズニアの圧勝でした。
実験体、復活の声、からみねの霊の3体の除去態勢が素晴らしい。

トリコは火柱いれないとお話にならない。ラル4枚は多かった。2~3かな。
ワームも流行るだろうし、ラルと相性がいい送還2~3枚つんでいい。

あくまで緑白VS赤白青のお話でした。

白緑はコントロールには強そう。後はビートに対してサイズは上回ってるから触らないといけないやつへの除去として小ガラクとセレチャをどのくらい積むか調整していこう。

環境初期はセレズニア使い倒すぞ!!!
晴れる屋より先にシングルスターで予約はじまったから予約した。
へそくりが20kでてきたので、財布の中の10kと合わせて30k分予約したさ。

復活の声 2.3k x4 個人的トップレア。2.5k以下なら4枚確保したかったので。
ラル   2.3k x4 え?安くない?と思い衝動買い。
血男爵  2.1k x1 高騰しそうだから1枚くらい買っておこうと。
ハイドラ 0.4k x4 あれ?安いぞ?評価低いのかなあ。4枚確保。

ワーム  0.85k x4 個人的トップレアその2。この値なら問題なし。
ルーリク 0.25k x2
主婦   0.2k x2
ラヴィニア 0.2k x2

ヴィトゥ=ガジー 50円 x18 !!! ←株枠 ワームが上がればこいつもあがるはず!

復活の声とラルをこの値でおさえたことが吉とでるか凶とでるか...!



って日記書いた直後に晴れるやでも予約はじまった!
そして復活の声売り切れとるwwww
ラルも3kなので、現時点では徳したかな。
プレリ、3色で組むしかなさそう。2色無理だわ。

ってなわけでボロスを予約したことを後悔;;
バントかナヤかエスパーかオロスがいいかなあ。RGUもやりたい。


スタンではセレズニアやる予定ですが、次点でやりたかったボロスはちょっと粒がたりないから新しいデッキは組めそうにない。
むしろルーリク・サーと神話ハイドラを入れた円環の賢者型のグルールミッドがやりたい!
こんなに土地って事故るものかい?ってなくらい土地事故の日でした。4試合目でかってればトップ8でしたが。。。
いちおー記録だけしておきます。

デッキはグルールミッド(円環の賢者・地獄乗り・ヘルカイト4積み)

R1 グリクシスコン ×○×
負け2回がアホほど土地しか引かず負け。

R2 マナランプ ○○
相手が土地しか引かなくて(僕もほぼ土地しかひいてない。スペル6枚くらいしか使ってない)勝ち。

R3 ナヤミッド ○○
相手が2戦とも土地3枚で詰まる。こっちは2Tイノシシを2回とも決めて勝ち。

R4 白黒パックラッツ ××
序盤のカード交換合戦の後、土地ばっか引いてやったぜーーーー!!!×2!!!!土地!土地!

R5 バントランプ ×○×
1ゲーム目:追い詰めるも啓示でまくられ負け。やっぱ啓示は偉大だなー。それ1枚で負けるもんな。。。
2ゲーム目:2Tドムリのあと、6T目かがり火引けてロクソドン焼いて殴り勝ち。
3ゲーム目:後攻土地2枚、いい感じの呪文5枚でキープ。そして1枚も土地を引けない!!!5T目でサレンダーしたけど、8T目まで土地なかったぜ!!!!!

ほんとマジックはこういう日があるから怖いぜ。


スタン後にドラフト。
グルールt白で3-0できた。久々に3-0できて嬉しい。
1-1はライフリンクのボーライ。アンコが弱く、コモンは白の5マナ追放が1番強いという弱いパックだったのでレアピック。その後はグルールのサインきてるのでボロスは諦めて赤緑のみピック。タッチの可能性を残すため、緑のマナサポとボロスのギルド門をとって1パック目終了。

2-1で前線の衛生兵。これでタッチ白を強く意識。レアピック。2-2で赤神話ドラゴンでめっちゃ旨い。流れてくる赤緑のクリーチャーをすべてピック。

3-1が青黒ギルドマスターを流し、サンホームギルドメイジ。タッチ白確定。カットはほぼしないでクリーチャーを厚くしていく。最後まで強調ドラフトできていたので上下も強いデッキだろうなと思った。


1試合目はオルゾフ。黒神話デーモン、徴税理事2枚等。
ギリギリで勝つ。×○○。

2試合目はグルールt青。緑始原体など。
同形だがこっちのクリーチャーの方がすべて強め。計算しっかりして殴り勝ち。○○

3試合目は下家のオルゾフ。
リミテッドが上手くて有名な方。ドラフトであたるといろいろ教えてくれてすごくありがたい。お互い流したカードはわかっているのであとはもう回した方が勝ちだなって感じだった。
なんとかレアを要所要所で引けて勝てた。この試合に今日すべての運を使った感じ。
○×○


スタンはひどいありさまだったけどドラフト楽しかった。
さあ来週はいよいよプレリ!!!
千葉ホビの土曜18時に参加します。ギルドを予約できたのでボロスを選択。もう1つのギルドはアゾリウスかイゼットかセレズニアかラクドス。願わくばセレズニアきてくれ!
日曜はLMC蘇我か千葉ホビかどっちかいって2回やりたいです。ってなことで都合3回プレリでる予定です。

頼む!復活の声当たってくれええええ!(当たんなそうだから先行予約で2.5k以下なら4枚買う予定)
暇なので仕事中に考えてたことを書きます。駄文失礼。
復活の声に一目惚れした僕はセレズニアやりたくて仕方ありません

テーマ「セレズニアの速度どうしよう 中の上?中の下?」

中の上くらいの女の子ってすげえグッとくるんですよね。
おっぱいは大きいにこしたことないっすけどネ!


既存のデッキ↓

最速:ナヤブリッツ
高速:ラクドス 青白人間
中速:トリコ ナヤ ジャンド アリスト リアニ 
低速:各種コントロール せーおんぶっぱ

おおざっぱに並べるとこんな感じ。

正直ナヤブリッツのドブンはハンパじゃない。どこの大会をみてもいます。速さを求めるならこれつかっときゃいいよって感じじゃないでしょうか。
今後予想されるのは、除去が充実することによるコントロールの増加。
中速というデッキを選択するからには、高速にも低速にもわたりあえる「ちょうどいい速度」をつかまなくてはなりません。
僕はナヤを最近ずっと使っていてヘルカイトの採用による「ちょい速い中速」がちょうどいいと思ったんです。

前置きは以上。ようはちょい前よりのセレズニアを作りたい。
ちょいブスの乳はでかい。

考えたのがこれ↓

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4: 復活の声
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4: ワームの到来
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
4:《怨恨/Rancor(M13)》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

土地23(うちカヴォニー2枚)

サイド
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》

これです。
Aokageさんの助言をもとにだいぶいじりました!^^
思い切ってけっこう前のめりです。ビートしてます。
復活の声は素ではただの2/2。支援なしでは戦力にならないと考えました。
そして復活の声からでてくるトークンも所詮はバニラです。トランプルつけたい。ってことでランカー!4枚積もう!
そのほか、セレズニアの必須パーツ以外はは全てシナジー意識です。
ガラクはワームから繋げば宇宙ですね。今まではロクソドンかスラーグだったのが、俊足からいっきにいけます。やヴぁい。
ワーム→銀心の突然死もいかしてる。

セレズニア・ナヤを愛用している方、嫌いだからこそ対策を練っている方、ご意見お待ちしています。
仕事がクソほど忙しくて休んでいないんですが、毎日プレビューが楽しくて楽しくてその活力だけでなんとか生きてます。

今日(4/16)現在までに公開された中で自分が特に使いたいのは

・復活の声
・ワームの到来
・赤白神話(日本語名わからん。レギオンイニシアティブ。)

です。

なんかもうナヤでなく2色でも十分強いのでは?むしろ2色の方が使えるカードがでてくるのでは?

って気がしてきたので、DMZ導入後はセレズニア・ボロスをしばらくの間使ってみようと思っています。ナヤとトリコをお休みさせます。

上記の3枚が使いたいのは本心ですが、一番強いのはラルさんだと思ってます。復讐アジャニ≦ラル くらいの評価。でも実際使ってみなきゃわからんよなあ。


LMC代々木に参加予定でしたが、強風、というか暴風で総武線が動かない;;
電車内で夢屋の予定を検索して、13:00からスタンとのことなのでそちらへ。

参加者22名。3-1で6位でした。しかし賞品が4位まででノーマネーフィニッシュ!辛い。。。

まずはデッキ↓

-------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》

土地24(うちケッシグ2)

サイド
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

---------------------------

ヘルカイトが4枚ないのでしかたなく徴収兵をメインに。
スラーグをサイドに。
前回まではずしていたかりたつをメインに。

1試合目 ジャンドビート ○○
game1 : 相手の方のミス(炎樹族でマナだして、マナきえていないと勘違いしてアタックにゴーア族ゆうけつ。それはできない。)があり、さばききって勝ち。
side in : 4スラーグ 3火柱 1忘却の輪
side out: 2徴収兵 2オレリア 2ヘルカイト 1天使 1かりたつ
game2 : さばききって勝ち。

2試合目 ドランリアニ ××
game1 : 未練ある魂2枚のスピリット12体+カヴォニー でまくられてしまい負け。 残ライフ8までおいつめてたが、1枚目のみれたま両面つかった返しから殴りはじめたいたらおそらく勝ってた。迷ったがかりたつを捨てたくなくてアタックいかなかった。ミスでした。
game2: 土地2巡礼者1でキープして5ターン目まで土地ひかず。相手5t目の酸スラで投了!

3試合目 トリココン ○○
game1 : 3tイノシシ、4tロクソドン、5tこっちのロクソドンへのアゾチャに合わせて修復天、その後啓示うたれるが何も引かれず勝ち。
side in : 2ボロチャ 2RIP 4スラーグ 2魂のどうくつ
side out: 2かがり火 2ミジウム 4巡礼者
game2 : かなり拮抗した場だったけど殴りきって勝ち。

4試合目 トリコ(ヘルカイト、オレリアいり) ○×○
game1 : 失念。勝ち。
サイドいっこまえと一緒。
game2 : ヘルカイト→オレリアとつながれて負け。
game3: ドムリをとおすとこを念頭にいれてやった。除去でマナつかいきってくれたところでドムリ。そこから+4回でオレリア、イノシシ、ロクソドン、天使とめくれて超爆アド。奥義手前のターンで相手のオレリアと修復天にドムリおとされるが、返しに徴収兵でオレリアうばって勝ち。ドムリで引けたから土地をのばせたので、ドムリさんのおかげで勝てた。


ヘルカイト4枚ほしい。今強い。でもこの環境もあと少しだから買うのは控よう。賞品で1000円券でももらえたら買ったのにな~!

イノシシがやっぱりえらい。好き。
かりたつは強い。こんどもはずさず使おう。
リアニきついからサイドかメインでセレチャもうすこしとろうかな。ドランリアニ勝ったことない。ヘルカイトたせばいいんだけどな~
苦手意識でてたトリコを倒せたのはでかい。なれてきたのか、プレイングによるところが大きい。

FNM

2013年4月5日 TCG全般
0-2。ぶへー。
いつものナヤに、炎樹族をつっこんでみた。

1試合目 トリコマナフラ ××
game1 : 後攻。1手届かず啓示x5で打たれて負け。
game2 : 土地しか引かねえ。負け。

2試合目 リアニ
game1 : 静穏打たれて負け。
game2: 土地1枚→1枚→0枚→2枚のトリマリでやっとキープ。即負け。

炎樹族仕事せずにくさった!解雇!
今日はLMCがないので秋葉原夢屋へいってきました。32名のスタン。人大杉でなんと抽選!ついてない気がして漏れる気マンマンでしたが、いらぬ心配でした。

使用デッキは金曜日と同じナヤNOはるかみ。小ガラクをドムリにサイドに忘却の輪を追加。

1試合目 赤緑青 湧血ビート○○-
game1 : 相手の方がおそらく初心者で、こちらがブロック指定する前に湧血してくる。指摘するのもなんだかなー、とは思うが試合後にしようと決めてしっかりダメージ計算してケアして勝ち。
game2 : 勝ち。
試合後に湧血はインスタントタイミングでできますよと伝えた。

2試合目 ナヤ速攻型(イノシシ・ヘルライダー等) ○×○
game1 : 先手。さばききって勝ったかな。あまり覚えてない。
side in : 2スラーグ 3忘却の輪 1平和な心 1かがり火 
side out : 1軍勢の終結 1イノシシ 4ボロチャ 1オレリア
game2 :相手先手ダブマリ。こちらキープ。交換合戦でトップ勝負へ。トップ勝負突入5~6枚目の灼熱の槍で負け。
game3 : 先手1マリキープ。ロクソドンとか反抗者で膠着し、相手にクリーチャー並べてきたからミジウムオーバーロード!で勝ち。

3試合目 バント呪禁ビート○○
game1 :うわあ相性悪いの踏んだorzと試合前からへこんでたら相手のキープがゆるくて初動が遅い(たしか3手目ロクソドン)。こっちは1手目マナクリからのイノシシでなぐってて、4手目に軍勢の集結。とか余裕こいてたら相手4手目でやたらエンチャントつけてきてワンパンチでこっちのライフが致死量に。やべえ!!!と思うが返しのターンでボロチャ4点も含めてぴったり11点うばって勝ち。あっぶねー。
side in : 3忘却の輪 1平和な心 2近屋の巡礼者 1かがり火 2スラーグ
side out : 4ボロチャ 1大ガラク 2オレリア 1軍勢の終結 1ミジウム
game2 : 相手のクリーチャーを1体ずつ除去で対処。エンチャントしたクリーチャーをさばければ自然とアド差がでてくる。こっちがかがり火したこと、相手が近屋の巡礼者をトラフトとくっつける(天使の方がよかったっぽい)などのミスもあり、そのトラフトをミジウム超過で落としたところで勝ち。自分もミジウムがハンドにあるのに超過でうったらトラフト殺せるの思いつかなくて1ターン放置しちゃった。まずった。なぐられずにすんだな。なんかふいに超過の文章読んで勝った。

というかこのマッチアップ、2T目にストーカー出されたらほぼ負けだから、ストーカーだされなかったからなんとか勝てたと言っても過言ではないっす。などと相手の方と試合後に談笑。

4試合目 赤タッチ緑ビート ○○ (×○○だったかも)
マッチアップちょっと有利。勝った2回とも相手のドブンはなかったから、クリーチャーのサイズとしっかり除去を合わせて勝ち。サイドから刺さるカードが多い。火山の力つけられても除去呪文ひけてれば問題ない。

5試合目 トリコフラッシュ ××
こっち1手目マナクリ→イノシシ 等ほぼ理想どうりだが相手はさらにその上をいく回り方。2~4手目は占い師、アゾチャ。5手目軍勢の終結→6手目ラス→7手目啓示→2~3ターンさばく→2回目の啓示。これぞトリコ!ってのを2ゲームとも決められた。ぐうの音もでずに負け~~~。

結果、4-1で2位でした!おわ~好成績!!!
そして賞品が7500円分の割引券。夢屋ふとっぱらや。
赤白ギルランfoil、かがりび、緑黒ギルラン、赤黒ギルラン、前線の衛生兵foilに交換。うっひょ~~~w

ぜんぜん勝てない日々からしっかり抜け出した感がありますね。
デッキもいい感じです。デッキリストに「NOはるかみ」と書いた。この名前気に入ってます。
ひっさしぶりにマジック!連敗記録がやっと止まりました。たしか8連敗。

デッキつくる力がないので今日もMOのスタン結果からひろったナヤ。

オレリアナヤから
・はるかみ
・かりたつ
が抜けて、かわりにイノシシとボロチャがはいってます。ではリスト↓

-------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

土地24


サイド
2:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
3:《平和な心/Pacifism(M13)》

-----------------------------

1試合目 赤タッチ緑 ○○ー

game1:先手。地上固めてヘルカイトで勝ち。

side in:1火柱、3平和な心、2近野の巡礼者、1かがり火
side out:2オレリア、3ガラク、1ボロチャ、1軍勢の集結

game2:相手先手1手目速攻ゴブリン、こちら2手目イノシシから相手優勢でターンが進み、残ライフ6までおいつめられる。記憶にあることろは相手の反抗者に平和な心をトップして対処。相手エンドに修復天→すぐに2マナ結婚でライフリンクしつつ殴る。で勝ち。

速いデッキに負けたくない!と思って使用したデッキだったのでまずは勝ててよかった。

2試合目 エスパー ○○ー

game1:こちら後手。1T目マナクリ→2T目で速攻イノシシで殴り始める。
相手が土地3枚でつまり殴り続けて勝ち。

side in : 2スラーグ、1ガラク
side out : 3ミジウム

game2: またも相手土地3枚でつまり、こちらイノシシで殴り続けて勝ち。ディミチャでマナクリ除去られそうになるがボロチャで対応した。

3試合目 ナヤミッド ○××

game1 :お互いに順調に展開。こちらのハンドにオレリアがあったのでしっかり計算してオレリアで勝ち。

side in : 2冒涜の行動、1かがり火、2スラーグ、1ガラク、1火柱
side out: 2小ガラク、4イノシシ、1軍勢

game2: 相手のドムリの+に苦しめられる。除去してもすぐにドムリだされる。あまりめくれなかったものの、修復天3枚みせられて、そのアドが取り返せず負け。

side in 1軍勢の終結
side out 1ロクソドン

game3 :一言で言うとマナフラ負け。なんで最終戦で土地ばっかり引くんだ~~泣。なんとか除去でお茶を濁してたものの、最後まで土地ばっかり引いてしまった。相手のケッシグもきつかった。あと敗因はこちらのスラーグを相手がノータイムでやりで除去したこと。それがなければ修復天と大ガラクがあったのでまだまだやれたと思う。怪しんですぐ除去ってきた相手がうまかったなあ。


という訳で2-1でした。3試合目はスプリット(言い方あってるのかな?)していたので賞品4パックゲッツ。
相手の方が速攻でむいていて、4パックからギルラン2枚!うわあ汗 と思うが自分もダスクマントル、《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》、《盲従/Blind Obedience(GTC)》とホクホク^^

マジックたのしかったー。でもくやしさもかなり。

デッキはかなりよかったと思う。はるかみ抜いちゃうとかありえないだろ、と思うかもしれませんが、ボロチャとイノシシが入ると速攻系のデッキとコントロールにはかなり分がでてくると思います。狙い通りの動きは確認できたかな。

今度は小ガラクをドムリにする。サイドの平和な心を忘却の輪にする。
ドムリはやはり自分で使うべきだな!ドムリごめん!
何をしても上手くいかず。1ラウンドもとれず0-2、1bye。
無念じゃ。
遥か見プロモゲットだぜ!サトシ風帽子の願掛けが聞いたのか3-0!

デッキはMOでひろったナヤ。ミッドより速く、人間より遅い。この速度を回してみたくてこれにしました。

土地24

4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》

計60

サイド
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2 2/2結婚 はんこん
3《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

-------------------------------------------------------------------

1回戦 リアニ ×○○
game1 :こちら初動3T目のロクソドン。からクリーチャーを1体ずつだすが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で時間稼がれて相手7ターン目くらいで無限コンボ決まって負け。
サイドin 冒涜3 RIP2 獰猛さの勝利2
サイドout スラーグ2 ドムリ3 ミジウム2
game2 :6T目くらいで13点コンボ決めて勝ち。
game3 :初手にRIP。3T目に反抗者、気を伺って4T目にRIP設置。静穏、人間リアニ天使等を追放し、5T目に反抗者2体並べて円環の賢者のマナ加速から冒涜の行動。26点。相手は月霧を唱えて若干びびるが、戦闘ダメージではないので軽減できず。勝ち。

2回戦 白黒 パックラッツ入り
game1 接死ネズミと《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を並べられるが、ミジウム超過まで耐えて勝ち。
サイドin 獰猛さの勝利2 忘却の輪2
サイドout 適当にクリーチャーを1枚ずつ抜いた
game2 土地が3枚でストップ。以降1枚も引けず。頼みの綱の円環の賢者も、あと1ターンでミジウム超過!ってときに陰鬱のー13/-13で除去られる。そんでよわし3枚固め引きされる。負け。今日は事故この1本のみ。
game3 回った。勝ち。

3回戦 ボロス
game1 相手事故で勝ち。
サイドin 結婚はんこん2 ボロスの魔除け2 冒涜の行動3
サイドout 地獄乗り4 ヘルカイト2 円環1

が! 初手確認するとサイドoutしたはずの地獄乗り2ヘルカイト1!!!全くサイド変更されていないというミス!!!!初めてのこのミス、しっかり確認するようにしないと。。。

game2 ヘイストを全部サイドアウトして粒で勝とうというプランが崩れる。初手にヘイスト持ち3体、やべえ、と思いきや相手が除去引けずこっちがドブン展開で5ターンで殴り勝ち。


やったー遥か見まじ嬉しいー!!!foil好きだしイラストアドぱねえ!!!4枚集めたい!!!

今日のデッキはかなりいい感じでした。回ったし。このクリーチャー群だと土地は減らせないなあと思いました。
先週使ったナヤミッドと比べると
・高速デッキには強い。
・アドとれるかりたつ、修復天、スラーグ抜けてる分、除去を連発されたら負ける。
・エスパーには速度で勝てそう。トリコには太刀打ちできなそう。
みたいな感じです。
円環の賢者の使い方がかなり鍵を握るデッキ。乗り手を選びそうです。クリーチャー出す順番何度も迷いましたが、結果的には割といいプレイングができたかなと。ということで3-0!嬉しい。

賞品8パックから神話3枚(生術師、クソムシ、グルールマスター)と反抗者!またしても反抗者出て爆アド!千葉ホビぱねえっす。傘も貸していただいきました。感謝です。
仕事をなんとか切り上げて木曜スタンに参戦。
3-0しました!嬉しい!まずはデッキリスト↓

-----------------------------

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
3:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》

土地23(うちケッシグ2、魂の洞窟1) 計60

サイド
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《金輪際/Nevermore(ISD)》

-------------------------------

1回戦 グリクシスコン ○○
game1:相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》に《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》を合わせる。その後洞窟天使指定でシガルダ。勝ったぜーと思ったらアタックの際に《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》で輪っかをどかされ、よわしとシガルダが相打ち;;と素晴らしいプレイをされる。
その後は互いに1枚ずつプレイしていく形で、スラーグなどのパワーで勝ち。
サイドin  RIP2、ガラク2、洞窟2、ヘルカイト2
   out  巡礼者4、かりたつ3、修復1
game2:サイド後の《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》がぶっささって勝ち。試合後相手の方がグリコンはエンチャにさわれないと嘆いていた。

2回戦:ナヤミッド 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》入り ×○○
game1:土地を1枚も引かず。。。《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》2枚、《遥か見/Farseek(M13)》1枚でなんとか6マナで超過ミジウム、というプランもあっさりかがり火で何にもしないまま負け。さすがに土地ひかなきゃ勝てん。
サイドin ヘルカイト2、ガラク2
   out かりたつ3、巡礼者1
game2:今度はこちらがかがり火で1:3交換に成功。その後シガルダ→ガラクで5ドロー。シガルダ対消滅くらうも、5ドローで2枚目をシガルダ引いていたので勝ち。
game3:ミジウム超過で1:3交換して勝ち。

3回戦:ディミーアLO 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》入り
game1:3T目の《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》に全くさわれず、もぎとりで1:2交換を3回くらって負け。
サイドin  RIP2、天啓の光2、ヘルカイト2、ガラク2、洞窟2
   out 巡礼者4、牛4、かりたつ2
game2:洞窟天使指定シガルダ→オレリアで勝ち。
game3:2T目《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》で相手機能停止。勝ち。こちらの方もRIP1枚でもう負けですと言っていました。

サイドに《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を入れてたおかげで勝てました。

賞品6パックの中から《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》のfoilがでてもう気分は最高!!!すんばらしい賞品だ!
僕が使いたいナヤの構成、まずマナ基盤と勝ち筋で2つに分かれる。

・マナクリ7~8体+ドムリ+反抗者のタイプ
・マナクリ4+はるかみ4+オレリア2~3

そして除去。特にうざったいからスペルで除去したいクリーチャーは《
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。
そしてタフ4の《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》。よって
・《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
・《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
を入れたいところ。

ナヤをしばらく回してわかったことは、後者はるかみ型の方が安定する。そしてオレリアは強い。ということ。

んでPTのスタン成績優秀者デッキをながめていると、Isaac Eganさんのリストが一番僕の考えと近い。

http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/decklist/012048/

これを基盤にしてメタに合わせてデッキ作ってみようと思います。

*ゲームデーいけないんですけど、いまのメタ的に呪禁バントがぶっささっている気がします。。。いきたかったなあ。。。
PTのデッキ紹介動画でみた「ラッキーチャーム」という名のチャーム10枚入りトリコで参戦しました。

デッキ雑感:土地25でしたが、24でいいかなと。空いたスペースはカウンターを入れたい。チャーム3種3モード+各種火力+《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》での使い回しはかなり幅広く対応できました。速いデッキも問題なく相手にできそう。逆に1枚1枚パワーカードを使う重いバント、セレズニアはきつそう。 

1回戦 緑単 ○×○
game1 序盤に猛攻を受けて虫の息になる。残ライフ1でスフィンクスの啓示をトップデッキしてX=5でとなえる。しかし《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》にさわれるカードがメインに《送還/Unsummon(M13)》と《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》しかない!ごまかしごまかし、都合3回啓示をとなえて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を2体並べて逆転勝利。啓示強すぎ。
game2 たしかダブマリで負け。
game3 しっかりさばいて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》で勝ち。

2回戦 バントミッドレンジ ××
game1 メインから《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が積まれてるバント。ちょーきつい!こちらはラスでしかさわれないが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をからめてなんとかしのぐ。だがスラーグ→修復の天使→ワームときれいに展開されて対応しきれず負け。
game2 ほぼ理想の展開をされてお手上げ。

3回戦 グルールアグロ ○×○
game1 火力を順当に引き、啓示につなげ、8マナほどになったところで無限ライフ決めて勝ち
game2トリマリ。負け。
game3《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》強すぎ勝ち。

4回戦 エスパーコン ○○
game1 相手の《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》のトップ操作、スフィンクスの啓示を墓地に落としている!まじかよ!どんなカード使いたいんだよ!と思ったら、キールーン経由で5ターン目に《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》を置かれる。。。吐きそう。。。負けた、と思いきや、しゅんしょう→ボロチャ、手札からボロチャ、《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》、と手札増やされる前に打ち込んで勝ち!
game2トラフト4、ヘルカイト2、否認2、ジェイス2とサイド10枚替え!トラフトと反抗者をうまいこと引き込んで勝ち。

3-1でした。
トリコは使い慣れてるし、得意不得意がはっきりしてるからサイドがやりやすい。
全体除去をラスじゃなくて《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》で13点コンボを狙ったデッキがPTで2位だったので、今度はこっちにしてみたい。

ナヤで参戦。記憶が飛び飛びです。

1回戦 ナヤ(セレズニア?)××-
game1:フルパンしていれば勝ちの場をクリーチャー残してしまった。ちゃんと計算しないと。。。。
game2:失念。

2回戦 バント《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》××-
game1:《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》がハンパじゃない!しかもこちらの構築ではドムリの格闘でしか落とせない。。。今日はこのデッキの動きを見れただけで収穫ありです。なぜなら自分のかなり好きな動きだったから!シナジーすごいし、マナクリくさらないし、デザイナーのはるじ君すごいです。デッキに惚れました。たぶん使います。
game2:こちらトリマリ。《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》2体並べて圧殺されました。

3回戦 トリコ ○○-
game1:互いのカードを交換後、トップ勝負でかがり火で勝ち。
game2:オレリアで勝ち。

4回戦 トリコ ××-
game1:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が強すぎ。負け。
game2:こちら3ターン目、場にロクソドンからドムリ。相手は《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。格闘させると1:1交換なのに、なぜか2体とももっていかれると勘違い。くやしいミスでした。反攻者に威圧されすぎ~ 負け。

1-3でドロップ。
スタン後にドラフト。シミックにアバター3体のデッキで1没。

灼熱の槍に除去を頼っていたけれど、《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)か《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》いれないときつい相手が多かったです。特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》。


たぶん次もナヤでいくけど、グルールと《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》デッキも組む予定!

1 2 3 4 5 6 7 8

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索